Juan de la Cosa
Découvrez comment nous transformons l'histoire en une expérience immersive XR avec la "Carte révélée" de Santoña.

La mairie de Santoña (Cantabrie) a lancé "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América" (« La Carte du monde : une expérience immersive sur Juan de la Cosa et la découverte de l'Amérique »).
Ce projet vise à diffuser la culture et le patrimoine grâce à la technologie XR, en offrant une expérience éducative et émotionnelle pour rendre hommage à Juan de la Cosa, et en transformant le récit historique en un nouveau langage muséographique.
Un "documentaire historique immersif"
Le besoin principal du projet "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América" s'articule autour de la redéfinition de la diffusion culturelle et de l'expérience du patrimoine historique. Ses principaux objectifs sont les suivants :
- Redéfinir le récit : remplacer le musée passif par un "documentaire historique immersif" où l'utilisateur vit l'histoire au lieu de simplement l'observer.
- Apprentissage par l'expérience : générer une expérience sensorielle active grâce à la fusion de la rigueur historique, de l'émotion et de la technologie XR.
- La technologie au service du patrimoine : utiliser la Réalité virtuelle/mixte (XR) comme langage universel pour rendre hommage à Juan de la Cosa et à son planisphère de 1500, en alliant apprentissage et émotion.

Notre apport technologique
Pour relever le défi de transformer la diffusion de l'histoire, INVELON a développé une solution technologique intégrale fondée sur le principe de la "technologie avec un but" : l'innovation n'est pas présentée comme une fin en soi, mais comme un moyen invisible qui amplifie l'émotion et facilite l'accès universel à la connaissance.
La solution technique repose sur quatre piliers fondamentaux :
- Place l'utilisateur au cœur du récit : l'utilisateur "n'observe pas l'histoire : il l'habite", il devient témoin et acteur du voyage de découverte aux côtés du cartographe Juan de la Cosa.
- Réalité hybride : intègre un moteur XR modulaire qui combine la Réalité mixte (MR) pour l'introduction contextuelle (en superposant des éléments historiques à l'environnement physique de l'utilisateur) et la Réalité virtuelle (VR) pour l'immersion totale dans les actes principaux.
- Interaction naturelle et intelligence contextuelle : nous supprimons les manettes physiques grâce au Hand Tracking natif. La technologie de suivi des mains permet une interaction intuitive (gestes comme pointer ou saisir) avec l'histoire, rendant l'interface transparente.
- Audio et accessibilité : intègre un audio 3D spatial pour un environnement sonore cohérent et multisensoriel, ainsi que des sous-titres dynamiques multilingues et une conception ergonomique pour une expérience assise et accessible à tous les publics.

L'histoire vivante et la "Carte révélée"
Le projet est "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América", qui combine en outre des enregistrements en studio professionnel sur fond vert, permettant d'intégrer le personnage historique dans un environnement virtuel cohérent, rigoureux et soigné visuellement, ce qui renforce le sentiment de présence et le lien émotionnel avec le récit.
Son résultat principal et sa finalité sont la redéfinition de la diffusion culturelle et du patrimoine historique grâce à la technologie XR (Réalité étendue), ainsi que :
- Création d'un nouveau format narratif : le développement d'un "documentaire historique immersif" qui fusionne rigueur, émotion et interactivité, en plaçant le visiteur "au cœur du récit" comme témoin et acteur de l'histoire.
- Génération d'un apprentissage par l'expérience : le projet transforme la connaissance historique en une expérience sensorielle, émotionnelle et éducative où l'utilisateur interagit naturellement avec l'environnement (déplacer des navires, pointer des constellations) et revit le processus de découverte.
- Nouveau paradigme culturel et social : établit un modèle de communication culturelle universel, accessible et fluide, qui cherche à dépasser la simple contemplation des musées et à rapprocher les générations grâce à l'émerveillement partagé, en rendant hommage à la figure de Juan de la Cosa et à son planisphère de 1500.

Un projet transversal
Les bénéfices du projet s'étendent à plusieurs domaines : l'éducation, l'innovation technologique, l'impact culturel et l'accessibilité. Voici quelques-uns des principaux :
- Apprentissage par l'expérience grâce à l'"Interaction narrative assistée" : grâce à la conception d'une interaction contextuelle, l'utilisateur apprend en faisant. Des concepts complexes comme la navigation astronomique ou la cartographie sont assimilés en manipulant les objets et en participant à l'action. Cette méthodologie transforme la curiosité en mémoire active, permettant une compréhension profonde du contexte historique.
- Innovation dans la restitution du patrimoine : le projet positionne le musée comme une référence en matière d'innovation. Au-delà du spectacle visuel, la solution agit comme un outil de restitution historique, validé par un comité scientifique. Elle démontre comment la technologie XR peut retrouver la mémoire collective avec sensibilité, en éduquant sans endoctriner et en émouvant par l'émerveillement partagé.
- Lien avec la mémoire collective : le projet est conçu comme un acte de restitution historique, qui rend hommage à la figure de Juan de la Cosa et relie les générations grâce à l'émerveillement partagé de la découverte.
- Accessibilité universelle et conception inclusive : l'expérience a été conçue pour être appréciée par tous les publics. Elle comprend une ergonomie optimisée pour éviter la fatigue (expérience assise), des sous-titres dynamiques qui s'adaptent à la vue de l'utilisateur et un système d'interaction qui ne nécessite aucune expérience technologique préalable. Cela démocratise l'accès à la culture avancée, en éliminant les barrières cognitives et techniques.