Croix-Rouge espagnole
Ateliers de Réalité virtuelle pour personnes âgées. Un nouveau monde sans barrières physiques ni numériques.


Briser les barrières numériques et intergénérationnelles
INVELON a mené à bien un projet intégral de Réalité virtuelle de dynamisation sociale pour la Croix-Rouge espagnole, dans le but de permettre à des groupes de personnes âgées de découvrir la VR et de profiter, grâce à des ateliers en présentiel et expérientiels, de l'exploration d'environnements immersifs et culturels sans barrières physiques.
Avec ces ateliers, la Croix-Rouge espagnole favorise l'inclusion numérique et offre des expériences uniques à des publics pouvant présenter des conditions d'accessibilité ou de mobilité réduite.
Le projet vise également à rapprocher la technologie immersive de tous les publics, à briser la barrière technologique et le fossé générationnel, en garantissant que les personnes âgées puissent elles aussi profiter d'expériences immersives en Réalité virtuelle.

Hardware et software, avec la couche de hand tracking ajoutée
INVELON a assuré le déploiement de 10 casques Meta Quest 3S, accompagnés d'expériences culturelles variées et propres, développées par INVELON, optimisées avec la technologie de hand tracking.
Lors de la sélection des expériences, il a été tenu compte du fait que le vécu de l'utilisateur devait être simple et en même temps très satisfaisant, adapté à son niveau de connaissances technologiques et à son manque habituel d'habitude de ce type de technologie.
C'est pourquoi les expériences retenues présentaient une difficulté technique adaptée et, de plus, INVELON a participé activement à l'animation des ateliers, en accompagnant sur place et en dynamisant les groupes, assurant ainsi la rupture de la barrière technologique et du fossé numérique intergénérationnel.

Un projet à l'impact humain et social
L'initiative a reçu un accueil extrêmement positif, suscitant des moments de grande émotion parmi les participants, dont beaucoup ont découvert et expérimenté la Réalité virtuelle pour la première fois et ont exprimé le souhait de recommencer.
Pour INVELON, des projets comme celui-ci ont une valeur spéciale et ajoutée en raison de leur dimension inclusive et humaine, et reflètent parfaitement notre vision de la technologie comme un outil qui rend des expériences très variées accessibles à tous les publics, en brisant les barrières et en démocratisant son usage.
Ce projet a démontré l'efficacité de la Réalité virtuelle comme outil de stimulation, d'apprentissage et de loisir pour les personnes âgées.