Albalate del Arzobispo
Muséalisation numérique du Château-Palais : un dialogue actif grâce à la technologie immersive.

Le Château-Palais d'Albalate del Arzobispo est l'un des monuments les plus importants de l'architecture patrimoniale aragonaise. Exemple tangible de son histoire, il a subi pendant des siècles de multiples transformations architecturales, des pertes structurelles et des remaniements superposés, depuis son origine médiévale et islamique, en passant par des remodelages gothiques des XIVe et XVe siècles, jusqu'aux interventions de la Renaissance du XVIe siècle.
Ce projet a bénéficié du financement de l'Institut pour la Transition Juste (ITJ) dans le cadre du Plan de relance, de transformation et de résilience, visant à dynamiser et à revitaliser les communes touchées par la transition énergétique grâce à la numérisation, à la culture et au tourisme durable.

Une vulgarisation accessible et une interprétation visuelle moins complexe
Pour répondre à ces besoins, nous, chez INVELON, avons développé le volet technique et l'architecture des contenus immersifs de la Première phase de muséalisation numérique.
Créer une couche numérique avec la Réalité augmentée, des visualisations à 360º et des contenus interactifs a permis au visiteur de dialoguer avec le Château-Palais grâce à la technologie, sans remplacer ni altérer sa valeur patrimoniale d'origine.
Parmi les outils technologiques développés et mis en place, on trouve :
Système interactif sur tablettes numériques : Mise en place d'une solution de guidage et d'interprétation au moyen de tablettes qui accompagnent le visiteur lors de parcours libres ou guidés.
Expériences de Réalité augmentée (RA) : Superposition de modèles 3D et de reconstitutions historiques sur l'environnement physique réel du château, permettant de visualiser des éléments disparus (comme des composants architecturaux de la chapelle ou des détails de pièces intérieures) directement sur les ruines ou les murs actuels.
Reconstitution immersive à 360º : Développement d'expériences immersives permettant à l'utilisateur de « voyager » dans le temps depuis la cour centrale du château afin de contempler la volumétrie et l'aspect du palais à ses différentes époques clés (période médiévale, transformation gothique et remaniements du XVIe siècle).

une couche numérique qui complète le dialogue du visiteur avec l'architecture réelle
Pour répondre à ces besoins, nous, chez INVELON, avons développé le volet technique et l'architecture des contenus immersifs de la Première phase de muséalisation numérique.
Créer une couche numérique avec la Réalité augmentée, des visualisations à 360º et des contenus interactifs a permis au visiteur de dialoguer avec le Château-Palais grâce à la technologie, sans remplacer ni altérer sa valeur patrimoniale d'origine.
Parmi les outils technologiques développés et mis en place, on trouve :
- Système interactif sur tablettes numériques : Mise en place d'une solution de guidage et d'interprétation au moyen de tablettes qui accompagnent le visiteur lors de parcours libres ou guidés.
- Expériences de Réalité augmentée (RA) : Superposition de modèles 3D et de reconstitutions historiques sur l'environnement physique réel du château, permettant de visualiser des éléments disparus (comme des composants architecturaux de la chapelle ou des détails de pièces intérieures) directement sur les ruines ou les murs actuels.
- Reconstitution immersive à 360º : Développement d'expériences immersives permettant à l'utilisateur de « voyager » dans le temps depuis la cour centrale du château afin de contempler la volumétrie et l'aspect du palais à ses différentes époques clés (période médiévale, transformation gothique et remaniements du XVIe siècle).
- Production de contenus audiovisuels et interactifs : Intégration d'un audiovisuel introductif et de points d'interaction numérique qui enrichissent la visite avec des explications détaillées sur l'évolution du monument.

Une transformation substantielle de l'offre culturelle et touristique d'Albalate del Arzobispo
Le projet développé pour le Château-Palais a permis aux visiteurs de passer de la simple contemplation passive à une compréhension active et émotionnelle du patrimoine et de son histoire : personnages, anecdotes, vécus qui expliquent le développement du territoire et de l'édifice monumental. Le visiteur ne se contente pas d'observer des murs, il comprend ce qui s'est passé à chaque époque et ce qu'était le château à son apogée.
Transposer les preuves archéologiques et documentaires dans le langage de la 3D et de l'audiovisuel, tout en maintenant la plus grande fidélité scientifique, a été un véritable défi. Un travail constant de délimitation technique a été nécessaire pour distinguer clairement les éléments avérés historiquement des hypothèses d'interprétation visuelle. Ce projet nous a démontré que la technologie immersive (VR/AR) peut s'accorder parfaitement avec la rigueur scientifique, et que les deux peuvent s'allier pour revaloriser le patrimoine dans de nombreuses communes.
Dans les prochaines phases de développement du projet, il est prévu de mettre en place un système permanent de videomapping sur la façade principale, une salle de réalité virtuelle immersive, une signalétique intelligente et des audioguides avancés.