2020 : l'âge d'or de la Réalité virtuelle et de la Réalité augmentée
2020 sera l'année où la Réalité virtuelle comme la Réalité augmentée prendront beaucoup plus d'importance, et dans les années à venir, elles s'intégreront facilement.

La Réalité virtuelle et la Réalité augmentée sont deux concepts qui, bien qu'ils s'intègrent déjà fortement depuis un certain temps, vont cette année faire partie de notre quotidien de façon très active, ce qui laisse penser qu'ils deviendront bientôt indispensables.
Réalité augmentée et Réalité virtuelle, en plein essor
Ces nouvelles réalités sont déjà visibles dans des projets d'architecture, des espaces de loisirs, des entreprises ou des écoles, parmi certains des secteurs de plus forte pénétration. Mais tant la Réalité virtuelle que la Réalité augmentée gagnent de plus en plus en importance et ont encore une grande marge de croissance.
2020 sera l'année où elles prendront beaucoup plus de place, et dans les années à venir, ces nouvelles façons de voir la réalité s'intégreront avec une grande facilité. Selon les études, la Réalité virtuelle comme la Réalité augmentée provoqueront un impact économique mondial de plus de 1,5 billion de dollars américains. (Pour vous donner une idée de cette ampleur, elles en apportent aujourd'hui 46,4 milliards.)
L'intégration de ces technologies permettra de développer des produits de manière plus efficace, de former bien mieux les professionnels et d'améliorer l'expérience des consommateurs. Ce qui fera augmenter considérablement les revenus des entreprises qui y auront recours.
De plus, selon IDC Research España, près de la moitié des entreprises en Europe envisagent de lancer une stratégie de Réalité augmentée ou de Réalité virtuelle cette année 2020, avec des dépenses estimées à quinze milliards d'euros d'ici 2022. Des chiffres qui confirment la grande révolution que ces technologies représenteront dans nos vies.
Les entreprises doivent dès maintenant miser sur les nouvelles technologies comme la Réalité virtuelle et la Réalité augmentée
Les industries qui investiront le plus dans ces technologies sont celles du commerce de détail et de la fabrication, car les dépenses des consommateurs y seront plus élevées que dans tout autre secteur d'activité. Nous pouvons même constater que de grandes entreprises y croient déjà fortement :
- D'un côté, il y a de grandes marques qui miseront sur la création de leurs propres technologies de Réalité virtuelle et augmentée, comme c'est le cas d'Amazon, qui développe déjà des dispositifs de Réalité augmentée. Ou d'Apple, qui lancera ses lunettes AR dont le fonctionnement sera lié à son iPhone, avec un succès commercial attendu.
- Et de l'autre, il y a les entreprises qui commencent déjà à appliquer ces outils dans leurs stratégies commerciales, comme c'est le cas d'Ikea Place, l'application mobile de l'enseigne suédoise de meubles qui permet de sélectionner les articles de son catalogue et de les essayer « en direct » chez nous grâce à la Réalité augmentée.
L'amélioration continue de ces dispositifs, ainsi que les nouveaux produits ou applications VR et AR, feront que les gens seront de plus en plus familiarisés avec la Réalité virtuelle et augmentée dans leur quotidien.
Le changement approche avec les tendances en Réalité virtuelle et Réalité augmentée
La Réalité virtuelle, ainsi que la Réalité augmentée, disposent des outils et de la maturité nécessaires pour tout changer cette année, avec de nouvelles applications et de multiples usages. Leur utilisation sera particulièrement remarquable dans l'offre de divertissement, puisque, par exemple, on pourra pratiquer des sports à risque sans sortir de chez soi. Le tourisme et la gastronomie sont deux autres domaines où nous verrons leur déploiement. Jusqu'à la Médecine, secteur dans lequel il est possible de concevoir des programmes de rééducation en utilisant la Réalité virtuelle, en passant par le secteur de la culture et bien d'autres domaines, avec une variété de goûts et d'usages. C'est pourquoi les entreprises investissent davantage dans ces technologies et les consommateurs s'y intéressent davantage.
Le monde change et les organisations doivent s'adapter aux nouvelles tendances. Il y a lieu de penser que 2020 sera le point d'inflexion où l'essor de la Réalité augmentée et de la Réalité virtuelle se produira réellement. Ces technologies seront utilisées pour que les entreprises fonctionnent avec plus d'efficacité et d'efficience, en les appliquant par exemple dans des installations de fabrication, de la conception du produit à la ligne de fabrication, en passant par toutes les phases où cela est possible. Il est possible de perfectionner les produits ou les lignes de production avant leur production ou la création de prototypes en temps réel.
Comme nous l'avons déjà dit, cette année sera celle où les technologies VR et AR retiendront le plus l'attention : nous ne parlons pas seulement de créer de nouvelles possibilités, car elles seront également mises en œuvre dans la pratique de nombreuses entreprises. Ainsi, 2020 sera la première de nombreuses années marquées par une forte croissance de l'utilisation et de l'acceptation de nouvelles technologies qui ont beaucoup à nous offrir, bien au-delà de ce que nous imaginons. Parce qu'elles peuvent répondre à certains besoins existants auxquels rien d'autre ne répond, mais surtout parce qu'elles vont nous faciliter la vie.
Les entreprises capables de le voir et de tirer intelligemment parti de ces technologies seront plus compétitives, satisferont plus facilement leurs clients et augmenteront leurs bénéfices tout en améliorant leur image. Tout cela en tenant compte également des avantages qu'elles présentent pour les employés. C'est pourquoi il faut sensibiliser les entreprises au fait que la Réalité virtuelle et la Réalité augmentée sont une grande opportunité pour renforcer et améliorer leurs stratégies, et que c'est cette année qu'elles doivent commencer à mettre en œuvre les nouvelles technologies d'une manière ou d'une autre, qu'elles en utilisent déjà ou non.
Chez INVELON Technologies, nous voulons aider les entreprises à franchir ce cap vers la nouvelle décennie, riche de nouvelles actions avec la Réalité virtuelle et la Réalité augmentée. Les professionnels doivent savoir s'adapter à la nouvelle ère technologique, et les entreprises, savoir mettre en place des améliorations pour être plus compétitives.