24 maja 2021

Jak Wirtualna Rzeczywistość na nowo definiuje szkolenia w firmach

Jak Wirtualna Rzeczywistość na nowo definiuje szkolenia w firmach

Simulators
Training VR: jak Wirtualna Rzeczywistość na nowo definiuje szkolenia w firmach

Wiele firm staje przed problemem braku możliwości przeprowadzenia niektórych ważnych dla ich działalności szkoleń, ponieważ wiążą się one z zagrożeniem lub wysokim kosztem, którego nie mogą ponieść. 

Ponadto zmieniły się formy nauki i metodologie. Specjalista wygłaszający wykład na dany temat już nie wystarcza. A dzięki technologiom takim jak Wirtualna Rzeczywistość możemy się uczyć poprzez interakcję i udział w rzeczywistych sytuacjach. 

Wirtualna Rzeczywistość (VR) pozwala przenieść się do rzeczywistego scenariusza, bez względu na to, jak niebezpieczny jest lub jak daleko się znajduje. 

W Invelon dysponujemy Kapsułami Szkoleniowymi w Wirtualnej Rzeczywistości dla firm i ośrodków zawodowych

Jednym z największych produktów Invelon jest Training VR, platforma kapsuł szkoleniowych, której celem jest stworzenie klasy Wirtualnej Rzeczywistości do szkolenia i treningu uczniów i techników w ich wyspecjalizowanej dziedzinie. 

Wirtualna Rzeczywistość pomaga odtworzyć obiekty i szkolić uczniów lub pracowników w symulowanym środowisku rzeczywistym, bez zagrożeń istniejącej instalacji. Ponieważ jest to symulacja bardzo zbliżona do prawdziwego świata, użytkownicy doskonalą swoje umiejętności i zdolności tak, jakby chodziło o działanie niesymulowane. 

Kapsuły Szkoleniowe Invelon przynoszą wiele korzyści w szkoleniu pracowników. 

  • Ograniczenie wypadków i/lub zagrożeń zawodowych
  • Ułatwia i przyspiesza szkolenie
  • Zmniejszenie liczby osób potrzebnych do szkolenia 
  • Standaryzuje procedury i zastępuje fizyczne instrukcje 
  • Redukcja kosztów 
  • Bariery fizyczne przestają istnieć 
Training VR: jak Wirtualna Rzeczywistość na nowo definiuje szkolenia w firmach

Co oferuje Training VR od Invelon?

Optymalizuj szkolenia dzięki interaktywnym Kapsułom Szkoleniowym

Szkolenie odbywa się za pomocą platformy dydaktycznej z sekwencjami treści interaktywnych, metodologiami grywalizacji i wirtualnym asystentem. 

Korzystaj z różnych platform i z wieloma użytkownikami

Kapsuły szkoleniowe umożliwiają naukę zdalną lub stacjonarną, a także dostęp wielu użytkowników i możliwość odbycia szkolenia w goglach Wirtualnej Rzeczywistości lub na komputerze. 

Otrzymuj raporty i metryki wszystkich użytkowników

Dzięki kapsułom szkoleniowym możesz oceniać użytkownika za pomocą egzaminów i tym samym poznawać postępy pracowników. Ponadto uzyskujesz także dostęp do czasów i metryk każdego ucznia.

Jeśli potrzebujesz informacji o tym, jak zintegrować Wirtualną Rzeczywistość z Twoją firmą, skontaktuj się z nami, a pomożemy Ci znaleźć opcję najlepiej dopasowaną do Twoich potrzeb. 

Jakie są korzyści ze szkolenia pracowników za pomocą Wirtualnej Rzeczywistości?

Oprócz wykorzystania w praktyce wszystkiego, czego się nauczył, uczeń i firma zyskają wiele korzyści z wprowadzenia Wirtualnej Rzeczywistości do szkoleń firmowych. 

  • Możliwości szkoleniowe są całkowicie nieograniczone, Wirtualna Rzeczywistość nie ma barier fizycznych. 
  • Unikaj niepotrzebnego ryzyka i ucz się rozwiązywać sytuacje niebezpieczne w bezpiecznym środowisku. 
  • Nauka jest w pełni aktywna, ponieważ wchodzi się w interakcję z tym, czego się uczy, i bierze w tym udział. 
  • Wirtualna Rzeczywistość poprawia soft skills, czyli umiejętności interpersonalne pracowników, takie jak zdolność rozwiązywania problemów, krytyczne myślenie, praca zespołowa czy inteligencja emocjonalna. 
  • Zmniejsza się liczba osób potrzebnych do przeprowadzenia szkolenia, ponieważ uczeń może odbyć je samodzielnie. Podobnie czas poświęcany na takie szkolenie przez innych pracowników, który mogą przeznaczyć na inne zadania. 
  • Firma znacząco oszczędza na kosztach, ponieważ trening w Wirtualnej Rzeczywistości jest tańszy niż budowanie fikcyjnych scenariuszy, w których można przeprowadzać symulacje. 
  • Nasze rozwiązanie Training VR standaryzuje procedury i zastępuje fizyczne instrukcje, które często stają się nieaktualne.
  • Przyspiesza szkolenie, czyniąc je znacznie przyjemniejszym, dydaktycznym i praktycznym. Ponadto można powtarzać trening tyle razy, ile to konieczne. 

Jakie funkcjonalności szkolenia w Wirtualnej Rzeczywistości są przydatne dla mojej firmy?

Trening w Wirtualnej Rzeczywistości (VR) oferuje mnóstwo funkcjonalności, wśród nich następujące: 

  • Interaktywne środowisko szkoleniowe z zastosowaniem metodologii grywalizacji
  • Dydaktyczna i realistyczna platforma w Wirtualnej Rzeczywistości i na komputerze, do szkolenia ciągłego lub okresowego
  • Symulacja środowisk i odtwarzanie sytuacji szczególnych lub niebezpiecznych
  • Kapsuły szkoleniowe: sekwencje interaktywnych treści szkoleniowych 
  • Szkolenie wspierane przez wirtualnego asystenta
  • Animacje i okna wideo lub Video Flash 
  • Gry polegające na rozmieszczaniu elementów 
  • Możliwość oceny za pomocą dwóch typów egzaminów
  • Użytkownik i postępy każdego ucznia
  • Metryki użytkowników i wyniki
  • Wielu użytkowników
  • Szkolenie zdalne lub stacjonarne, w środowisku wirtualnym
  • Języki: hiszpański i angielski 
Training VR: jak Wirtualna Rzeczywistość na nowo definiuje szkolenia w firmach

Czujniki w goglach Wirtualnej Rzeczywistości, takich jak HP Reverb G2 Omnicept Edition, pozwalają tworzyć doświadczenia Training VR skoncentrowane na użytkowniku i jego bodźcach

Zestaw HP Reverb G2 Omnicept Edition pozwala uzyskać informacje w czasie rzeczywistym o tym, jak uczeń wchodzi w interakcję ze szkoleniami. W ten sposób dąży się do znacznej poprawy wyników szkoleniowych i edukacyjnych. 

Dzięki czujnikom wbudowanym w te technologie możemy zrozumieć, jak uczeń reaguje na daną aktywność. Monitorowanie tych wyników opiera się na rejestrze śledzenia wzroku, tętna i pupilometrii. 

Co więcej, czujniki mają kamerę twarzy, która rejestruje reakcje fizjologiczne osób korzystających z gogli VR. Wszystkie te informacje zebrane przez czujnik pozwalają programistom je analizować i tworzyć doświadczenia Wirtualnej Rzeczywistości skoncentrowane na użytkowniku.