30 lipca 2019

Jak wykorzystać rozwiązania Rzeczywistości Rozszerzonej w muzeach?

Rzeczywistość Rozszerzona w muzeach jest wykorzystywana do rozrywki, edukacji, zachowania historii oraz zapewnienia dostępności dzieł i sal.

Kultura i turystyka
AR Applications: Jak wykorzystać rozwiązania Rzeczywistości Rozszerzonej w muzeach?

Postęp technologiczny przynosi nam znaczące zasoby, które jeszcze do niedawna należały do futurystycznej wyobraźni zbiorowej. Wśród tych narzędzi, z których może korzystać szeroka publiczność, są Wirtualna Rzeczywistość (VR) i Rzeczywistość Rozszerzona (AR), technologie znajdujące się w centrum uwagi w sektorach takich jak przemysł, edukacja, a nawet turystyka. W tym ostatnim przypadku technologie VR i AR pomagają podróżnym dowiedzieć się więcej o mniejszych i mniej znanych miejscach, oferując wyróżniające się doświadczenie użytkownika, a także lepsze przekazywanie informacji wizualnych i graficznych oraz informacji uzupełniających.

Biorąc pod uwagę zdolność adaptacji Wirtualnej Rzeczywistości i Rzeczywistości Rozszerzonej w turystyce, technologie te były stopniowo stosowane i testowane, aby określić, jak każda z nich może przynieść korzyści konkretnej firmie, sytuacji czy przypadkowi. I choć obecnie można znaleźć wszelkiego rodzaju aplikacje zarówno Wirtualnej, jak i Rzeczywistości Rozszerzonej w regionach, miejscach docelowych i biurach turystycznych, to właśnie Rzeczywistość Rozszerzona jest idealnym rozwiązaniem technologicznym do zastosowania w muzeach.

Jak wykorzystuje się Rzeczywistość Rozszerzoną w muzeach?

Rzeczywistość Rozszerzona to proces wykorzystania technologii do nakładania obrazów, tekstu lub dźwięków na to, co dana osoba już widzi. Zazwyczaj za pomocą aplikacji na smartfonie lub tablecie modyfikuje się istniejący obraz: użytkownik staje przed sceną i trzyma urządzenie, które pokazuje mu zmienioną wersję rzeczywistości. To doświadczenie przenosi nas do określonego otoczenia w przypadku każdego konkretnego obiektu.

Widząc te możliwości, specjaliści z branży turystycznej zaczęli traktować Rzeczywistość Rozszerzoną jako narzędzie do dostarczania podróżnym dodatkowych informacji oraz tworzenia przyjemniejszej i bardziej interaktywnej oferty turystycznej. Strategie te ewoluowały i doskonaliły się aż do dziś w środowisku turystycznym i kulturalnym, nadając wyróżniającą się pozycję muzeom i galeriom sztuki, a także miejscom uznawanym za zagrożone dziedzictwo, by oferować zwiedzającym bardziej atrakcyjne doświadczenia. We wszystkich tych przypadkach Rzeczywistość Rozszerzona jest gotowa w bardzo realistyczny sposób uzupełnić wizytę w tych przestrzeniach poświęconych sztuce.

Rzeczywistość Rozszerzona ma w rzeczywistości wiele zastosowań w kontekście muzeów, od planowania i zarządzania, marketingu, rozrywki i edukacji po zachowanie historii oraz dostępność dzieł i sal muzealnych. I choć możliwości wykorzystania Rzeczywistości Rozszerzonej w muzeach jest wiele, najprostszym sposobem jest dodawanie objaśnień do eksponatów.

Mamy tu na myśli to, że zwiedzający otrzymają więcej informacji podczas oglądania dzieł, na przykład dzięki wykorzystaniu Rzeczywistości Rozszerzonej do pokazania cyfrowych wersji artystów obok ich prac. Te postacie 3D mogłyby nawet opowiadać o swoim dziele. Rzeczywistość Rozszerzona daje możliwość dodania trzeciego wymiaru do ekranów, ożywiając obiekty lub sceny. Wiele instytucji na świecie już korzysta z Rzeczywistości Rozszerzonej, a te projekty wnoszą coś nowego do istniejących kolekcji, przyciągając szersze grono odbiorców.

Korzyści z wykorzystania Rzeczywistości Rozszerzonej w muzeach

Muzea chcą ożywiać swoje kolekcje, a rzeczywistość rozszerzona jest do tego doskonałym narzędziem: oferuje inne doświadczenie, angażując Cię w wystawę i pozwalając poznać znacznie więcej, niż pokazuje samo muzeum.

Warto pamiętać, że żyjemy obok publiczności coraz lepiej oswojonej z nowymi technologiami, hiperpołączonej i zaangażowanej w cyfryzację. Sprawia to, że turyści są coraz bardziej skłonni do korzystania z opcji immersyjnych, uzupełniających środowisko rzeczywiste i wirtualne, co jest korzyścią, której muzea muszą nauczyć się wykorzystywać.

Co więcej, w przypadku grup młodych ludzi ci nowi turyści nie uważają zwiedzania muzeów za jeden ze swoich ulubionych planów, przez co tego typu aktywności schodzą na dalszy plan podczas podróży. Dlatego zastosowanie Rzeczywistości Rozszerzonej w muzeach jako dodatkowego wsparcia informacyjnego może być doskonałym rozwiązaniem, by przyciągnąć uwagę młodszej publiczności i zachęcić ją do czerpania znacznie większej przyjemności z wizyty w muzeum.

Krótko mówiąc, musimy dostosować się do koncepcji nowoczesnego muzeum. Dzięki Rzeczywistości Rozszerzonej zwiedzający mogą o wiele lepiej poznać głębiny oceanu, zobaczyć ludzkie ciało od środka lub odkryć, jak powstało dzieło sztuki. To technologia, która sprawia, że ludzie są w pełni otwarci na przyjmowanie informacji poprzez interaktywną przygodę.

A co z Wirtualną Rzeczywistością?

Bez wątpienia Wirtualna Rzeczywistość również ma swoje miejsce w środowisku muzeów, choć w nieco inny sposób. Niektóre placówki dodają ją jako osobną salę i nowe doświadczenie, wyróżniające się na tle reszty muzeum. Rzeczywistość Rozszerzona w tym aspekcie nie tylko daje możliwość tworzenia nowych wystaw w muzeach, ale także pozwala nadać większą wartość już istniejącym dziełom sztuki dzięki interaktywnym doświadczeniom, w których można dowiedzieć się o nich więcej. Obecnie zwiedzanie muzeum może zawierać bardziej dydaktyczne i atrakcyjne dla turysty informacje – może on nie tylko oglądać dzieło w prawdziwym doświadczeniu fizycznym, ale także poznać je lepiej dzięki uzupełniającemu doświadczeniu wirtualnemu.

Inne zastosowania Wirtualnej Rzeczywistości i Rzeczywistości Rozszerzonej w świecie pracy

Firma górnicza, zespół chirurgiczny, architekt, szkoła, zespół sprzedaży i wielu innych specjalistów może stosować – a w istocie już stosuje – Wirtualną Rzeczywistość i Rzeczywistość Rozszerzoną w swoich firmach. To narzędzia, które otwierają nowy, odważny świat rozwiązywania problemów, którego granic nie należy lekceważyć. Wszyscy powinniśmy zacząć uczyć się, jak korzystać z tych technologii, ponieważ ich rozwój będzie dominujący w sektorach tworzących przemysł 4.0. Podobnie jak w muzeach, istnieje już wiele rozwiązań Wirtualnej Rzeczywistości i Rzeczywistości Rozszerzonej, z którymi możemy się dziś spotkać:

Wraz z rozwojem wysoce wydajnych, tanich i łatwych w użyciu urządzeń Wirtualnej Rzeczywistości i Rzeczywistości Rozszerzonej technologie te są coraz bardziej obecne publicznie i komercyjnie. Instytucje kultury i muzea wykorzystują je, by pozyskiwać więcej i lepszych potencjalnych klientów. Jak widzisz, AR i VR to dwie technologie, które otwierają nowe możliwości w bardzo różnych sektorach, a wszyscy muszą rozpoznać i wykorzystać te nowe możliwości technologiczne, aby odnieść sukces w coraz bardziej technologicznej przyszłości.