Caso de Éxito: Albalate del Arzobispo

Musealización Digital del Castillo-Palacio: un diálogo activo entre el visitante y la arquitectura, gracias a la tecnología inmersiva

Imagen de La COMARCA: Periódico digital del Bajo Aragón Histórico.

Cliente

Ayuntamiento de Albalate del Arzobispo

Tecnología

Realidad Virtual

Sobre el proyecto

El Castillo-Palacio de Albalate del Arzobispo es uno de los monumentos más relevantes de la arquitectura patrimonial aragonesa.  Como ejemplo tangible de su historia, ha padecido durante siglos múltiples transformaciones arquitectónicas, pérdidas estructurales y reformas superpuestas, desde su origen medieval e islámico, pasando por remodelaciones góticas de los siglos XIV y XV, hasta intervenciones renacentistas del siglo XVI. 

Como resultado de esta evolución histórica, el Castillo-Palacio podría resultar sumamente complejo de interpretar a simple vista por los visitantes. Por ese motivo, el Ayuntamiento de Albalate del Arzobispo, en coordinación con el Centro de Estudios del Bajo Martín, ha querido desarrollar un proyecto de divulgación e interpretación museística y arquitectónica que ayudara, tanto a visitantes y turistas como a locales, acercarse a este fenómeno de una forma más clara y precisa. 

Este proyecto ha contado con la financiación del Instituto para la Transición Justa (ITJ) en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, orientado a dinamizar y revitalizar municipios afectados por la transición energética a través de la digitalización, la cultura y el turismo sostenible.

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El objetivo: una divulgación accesible y una interpretación visual menos compleja

El objetivo principal de este proyecto ha sido transformar la visita al monumento mediante la implantación de un sistema de musealización inmersiva y de vanguardia, capaz de actuar como una herramienta interpretativa e interactiva, donde el usuario pasa a ser el protagonista, interactuando con la historia que el museo le quiere contar. 

Conservar las piedras y los restos físicos del castillo no garantizaba que el visitante lograra comprender el monumento. Muchas de sus estancias, estructuras clave o elementos decorativos de la época habían desaparecido o quedado fragmentados con el tiempo. Por eso era imprescindible un trabajo de reconstrucción virtual y 3D que ayudara al visitante a entender lo que nos transmite la arquitectura, como si realmente estuviera delante del monumento en épocas pasadas.

El objetivo es transformar la divulgación histórica en una experiencia turística y cultural, que permitiese hacer visible lo que ya no existe, aunando el aprendizaje con una experiencia lúdica donde el visitante entienda conceptos complejos desde la interacción e inmersión didáctica, impactante, manteniendo siempre la rigurosidad científica.

Ello nos permite reconstruir el pasado, desde el presente, permitiendo a los visitantes vivir y recorrer el monumento, como si de sus antiguos habitantes se tratase, recorriendo las distintas fases históricas y arquitectónicas del castillo a lo largo de los siglos.


Combinando tecnología y patrimonio, dotamos al municipio de un recurso turístico de primer nivel, modelo de innovación tecnológica aplicada a la divulgación y preservación cultural. 

La solución: una capa digital que complementa el diálogo del visitante con la arquitectura real

Para dar respuesta a estas necesidades, desde INVELON desarrollamos el apartado técnico y la arquitectura de contenidos inmersivos de la Primera Fase de Musealización Digital.

Crear una capa digital con Realidad Aumentada, visualizaciones 360º y contenidos interactivos ha permitido que el visitante pueda dialogar con el Castillo-Palacio gracias a la tecnología, sin sustituir ni alterar su valor patrimonial original.

Entre las herramientas tecnológicas desarrolladas e implantadas encontramos:

  • Sistema interactivo sobre tabletas digitales: Implantación de una solución de guiado e interpretación mediante tabletas que acompañan al visitante durante recorridos libres o guiados.
  • Experiencias de Realidad Aumentada (RA): Superposición de modelos 3D y reconstrucciones históricas sobre el entorno físico real del castillo, permitiendo visualizar elementos desaparecidos (como componentes arquitectónicos de la capilla o detalles de estancias interiores) directamente sobre las ruinas o paredes actuales.
  • Recreación Inmersiva 360º: Desarrollo de experiencias inmersivas que permiten al usuario "viajar" en el tiempo desde el patio central del castillo para contemplar la volumetría y el aspecto del palacio en sus diferentes épocas clave (etapa medieval, transformación gótica y reformas del siglo XVI).
  • Producción de contenidos audiovisuales e interactivos: Integración de un audiovisual introductorio y puntos de interacción digital que enriquecen la visita con explicaciones detalladas sobre la evolución del monumento.
El resultado: una transformación sustancial en la oferta cultural y turística de Albalate del Arzobispo

El proyecto desarrollado para el Castillo-Palacio ha permitido a los visitantes pasar de la mera contemplación pasiva a una comprensión activa y emocional del patrimonio y de la historia del mismo: personajes, anécdotas, vivencias que explican el desarrollo del territorio y del edificio monumental. El visitante no solo observa muros, sino que comprende qué ocurrió en cada época y cómo fue el castillo en su máximo esplendor.

Trasladar las evidencias arqueológicas y documentales al lenguaje 3D y audiovisual, manteniendo la máxima fidelidad científica, fue un verdadero desafío. Se requirió un trabajo constante de demarcación técnica para diferenciar claramente los elementos constatados históricamente de las hipótesis interpretativas visuales. Este proyecto nos ha demostrado que la tecnología inmersiva (VR/AR) puede encajar a la perfección con el rigor científico, y que ambos pueden aliarse para revalorizar el patrimonio en muchos municipios.

En siguientes fases de desarrollo del proyecto se prevé desarrollar un sistema permanente de videomapping sobre la fachada principal, una sala de realidad virtual inmersiva, señalética inteligente y audioguías avanzadas.

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