Caso de sucesso: Juan de la Cosa

Juan de la Cosa

Descubra como transformamos a história numa experiência imersiva XR com o "Mapa Revelado" de Santoña.

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Turismo e cultura
Caso de sucesso: Juan de la Cosa

A Câmara Municipal de Santoña (Cantábria) promoveu "O Mapa do Mundo: Uma experiência imersiva sobre Juan de la Cosa e a descoberta da América".

Este projeto procura divulgar a cultura e o património através de tecnologia XR, oferecendo uma vivência educativa e emocional para honrar Juan de la Cosa, transformando a narrativa histórica numa nova linguagem museográfica.

A NECESSIDADE

Um "documentário histórico imersivo"

A necessidade principal do projeto "O Mapa do Mundo: Uma experiência imersiva sobre Juan de la Cosa e a descoberta da América" articula-se em torno da redefinição da divulgação cultural e da vivência do património histórico. Os seus objetivos principais são:

  • Redefinir a narrativa: Substituir o museu passivo por um "documentário histórico imersivo" em que o utilizador vive a história, e não apenas a observa.
  • Aprendizagem vivencial: Gerar uma experiência sensorial ativa através da fusão de rigor histórico, emoção e tecnologia XR.
  • Tecnologia ao serviço do património: Utilizar a Realidade Virtual/Mista (XR) como linguagem universal para honrar Juan de la Cosa e o seu mapa-múndi de 1500, unindo a aprendizagem e o sentimento.
Juan de la Cosa Câmara Municipal de Santoña
A SOLUÇÃO

A nossa contribuição tecnológica

Para responder ao desafio de transformar a divulgação histórica, a INVELON desenvolveu uma solução tecnológica integral sob a premissa de "tecnologia com propósito": a inovação não se apresenta como um fim em si mesma, mas como um meio invisível que potencia a emoção e facilita o acesso universal ao conhecimento.

A solução técnica articula-se em torno de quatro pilares fundamentais:

  • Coloca o utilizador dentro da narrativa: O utilizador "não observa a história: habita-a", torna-se testemunha e protagonista da viagem de descoberta ao lado do cartógrafo Juan de la Cosa.
  • Realidade híbrida: Integra um motor modular XR que combina Realidade Mista (MR) para a introdução contextual (sobrepondo elementos históricos ao ambiente físico do utilizador) e Realidade Virtual (VR) para a imersão total nos atos principais.
  • Interação natural e inteligência contextual: Eliminamos os comandos físicos através de Hand Tracking nativo. A tecnologia de seguimento de mãos permite a interação intuitiva (gestos como apontar ou agarrar) com a história, tornando a interface transparente.
  • Áudio e acessibilidade: Incorpora áudio 3D espacial para um ambiente sonoro coerente e multissensorial, juntamente com legendas dinâmicas multilíngues e um design ergonómico para uma experiência sentada e acessível a todos os públicos.
Juan de la Cosa Câmara Municipal de Santoña
O RESULTADO

História viva e o "Mapa Revelado"

O projeto é "O Mapa do Mundo: Uma experiência imersiva sobre Juan de la Cosa e a descoberta da América" e combina ainda gravações em estúdio profissional com croma, que permitem integrar a personagem histórica num ambiente virtual coerente, rigoroso e visualmente cuidado, reforçando a sensação de presença e o vínculo emocional com a narrativa.

O seu resultado principal e propósito é a redefinição da divulgação cultural e do património histórico através da tecnologia XR (Realidade Estendida), além de:

  • Criação de um novo formato narrativo: O desenvolvimento de um "documentário histórico imersivo" que funde rigor, emoção e interatividade, colocando o visitante "dentro da narrativa" como testemunha e protagonista da história.
  • Geração de aprendizagem vivencial: O projeto converte o conhecimento histórico numa experiência sensorial, emocional e educativa em que o utilizador interage de forma natural com o ambiente (movendo barcos, apontando constelações) e revive o processo de descoberta.
  • Novo paradigma cultural e social: Estabelece um modelo de comunicação cultural universal, acessível e fluido, que procura transcender a contemplação dos museus e ligar gerações através do deslumbramento partilhado, honrando a figura de Juan de la Cosa e o seu mapa-múndi de 1500.
Juan de la Cosa Câmara Municipal de Santoña
O BENEFÍCIO

Um projeto transversal

Os benefícios do projeto estendem-se a vários âmbitos: a educação, a inovação tecnológica, o impacto cultural e a acessibilidade. Sendo estes alguns dos principais:

  • Aprendizagem vivencial através de "Interação Narrativa Assistida": Graças ao design de interação contextual, o utilizador aprende fazendo. Conceitos complexos como a navegação estelar ou a cartografia assimilam-se ao manipular os objetos e participar na ação. Esta metodologia transforma a curiosidade em memória ativa, conseguindo uma compreensão profunda do contexto histórico.
  • Inovação na restituição do património: O projeto posiciona o museu como uma referência de inovação. Mais do que o espetáculo visual, a solução atua como uma ferramenta de restituição histórica, validada por um comité científico. Demonstra como a tecnologia XR pode recuperar a memória coletiva com sensibilidade, educando sem doutrinar e emocionando através do deslumbramento partilhado.
  • Ligação com a memória coletiva: O projeto é concebido como um ato de restituição histórica, que presta homenagem à figura de Juan de la Cosa e liga as gerações através do deslumbramento partilhado da descoberta.
  • Acessibilidade universal e design inclusivo: A experiência foi concebida para ser desfrutada por todos os públicos. Inclui ergonomia otimizada para evitar a fadiga (experiência sentada), legendas dinâmicas que se adaptam à visão do utilizador e um sistema de interação que não requer experiência tecnológica prévia. Isto democratiza o acesso à cultura avançada, eliminando barreiras cognitivas e técnicas.