Cruz Roja Española
Workshops de Realidade Virtual para pessoas idosas. Um novo mundo sem barreiras físicas nem digitais.


Quebrar barreiras digitais e intergeracionais
A INVELON levou a cabo um projeto integral de Realidade Virtual de dinamização social para a Cruz Roja Española, com o objetivo de que grupos de pessoas idosas possam descobrir a VR e desfrutar, através de workshops presenciais e experienciais, da exploração de ambientes imersivos e culturais sem barreiras físicas.
Com estes workshops, a Cruz Roja Española promove a inclusão digital e oferece vivências únicas a coletivos que podem ter condições de acessibilidade ou mobilidade reduzida.
O projeto pretende também aproximar a tecnologia imersiva de todos os públicos, quebrar a barreira tecnológica e o fosso geracional, garantindo que as pessoas idosas também possam desfrutar de experiências imersivas em Realidade Virtual.

Hardware e software, com a camada de hand tracking adicionada
A INVELON forneceu uma instalação de 10 visores Meta Quest 3S, juntamente com experiências culturais variadas e próprias, desenvolvidas pela INVELON, otimizadas com tecnologia de hand tracking.
Na seleção das experiências teve-se em conta que a vivência do utilizador devia ser simples e, ao mesmo tempo, muito satisfatória, adaptada ao seu nível de conhecimentos tecnológicos e à sua habitual falta de habituação a este tipo de tecnologia.
Por este motivo, as experiências selecionadas tinham uma dificuldade técnica ajustada e, além disso, a INVELON participou ativamente no desenvolvimento dos workshops, acompanhando presencialmente e dinamizando os grupos, assegurando essa rutura da barreira tecnológica e do fosso digital intergeracional.

Um projeto com impacto humano e social
A iniciativa teve uma aceitação extremamente positiva, gerando momentos de grande emoção entre os participantes, muitos dos quais experimentaram e conheceram a Realidade Virtual pela primeira vez e manifestaram o desejo de repetir.
Para a INVELON, projetos como este têm um valor especial e acrescentado pelo seu fator inclusivo e humano, refletindo na perfeição a nossa visão da tecnologia como uma ferramenta que torne acessíveis experiências muito diversas a todos os públicos, quebrando barreiras e democratizando a sua utilização.
Este projeto demonstrou a eficácia da Realidade Virtual como ferramenta de estimulação, aprendizagem e lazer para as pessoas idosas.