Realidade Virtual para escapar ao confinamento
Como podem a Realidade Virtual ajudar a escapar ao confinamento? Terá a pandemia de COVID-19 ajudado ao ressurgimento da indústria VR?

Como podem as simulações em Realidade Virtual ajudar a escapar ao confinamento? Podem combater-se os problemas decorrentes do distanciamento social? Terá a pandemia de COVID-19 ajudado ao ressurgimento da indústria da Realidade Virtual?
Estas e outras perguntas são as que vamos tentar responder ao longo deste artigo, que se vai centrar em como a Realidade Virtual ajudou a escapar ao confinamento e serviu, em muitos casos, como uma via de escape do dia a dia. Além disso, veremos também como esta indústria registou uma verdadeira explosão na sua utilização; e é que, na sequência da pandemia, o interesse pela Realidade Virtual aumentou notavelmente, uma tecnologia que veio para ficar.
Como está a ser utilizada a Realidade Virtual durante a pandemia de COVID-19?
Confinados nas nossas casas, a maior parte das nossas relações sociais encontra-se na nossa imaginação. Recorremos à internet, às videoconferências ou às experiências imersivas em Realidade Virtual para enviar o nosso cérebro para outro lugar, embora o nosso corpo continue sentado no sofá da sala.
E é que a pandemia de COVID-19 iniciou uma mudança forçada no nosso estilo de vida; metade do mundo viu-se em “quarentena” e em distanciamento social. Mas o facto de a população mundial ter permanecido confinada nas suas casas durante semanas tornou-se uma oportunidade para o setor da Realidade Virtual.
E, embora até agora a adoção da Realidade Virtual a nível doméstico tivesse sido modesta, agora muita gente utiliza os óculos de Realidade Virtual para jogar, encontrar-se com os amigos, assistir a concertos ou até teletrabalhar. Isto levou-nos a um novo ressurgimento desta tecnologia que vive em constante evolução.
• Tour 360º
Estar confinados impossibilitou-nos certas tarefas que antes fazíamos sem problemas, como visitar um apartamento para o arrendar ou escolher uma escola para os nossos filhos. Neste último caso, a Realidade Virtual desempenhou um papel fundamental na pandemia de COVID-19; uma vez que, graças aos Tours 360º, foi possível realizar jornadas de portas abertas respeitando o distanciamento social. Como acontece, por exemplo, com o tour da Aula Hipàtia do colégio Cor de María Valls, um dos casos de sucesso da Invelon.
• Teletrabalho
A Realidade Virtual foi avançando pouco a pouco e foi-se implantando nas rotinas laborais de diferentes setores. Mas a obrigatoriedade de ficarmos em casa, por causa do estado de alarme, provocou um aumento do teletrabalho e, com ele, a integração de tecnologias inovadoras. De facto, as soluções em Realidade Virtual podem ajudar-nos a implementar o teletrabalho e a manter o ritmo produtivo habitual. E é que os ambientes de trabalho colaborativos e interativos que oferece são válidos para praticamente qualquer tipo de empresa. São tecnologias capazes de se adaptar às necessidades concretas das diferentes equipas
• Concertos
Na sequência do confinamento, diferentes grupos ofereceram concertos em Realidade Virtual; como o da dupla finlandesa JVC, que teve 150.000 espectadores, e a multitudinária digressão de Travis Scott através do videojogo Fortnite, à qual assistiram mais de 12 milhões de pessoas.
• Visitas a museus ou monumentos
Um dos efeitos mais imediatos foi a aceleração digital de todos os setores, também o do património cultural e artístico. Tanto assim que já podemos encontrar visitas virtuais de alguns dos principais museus do mundo: como o Tour Virtual pela Capela Sistina ou a Visita virtual ao Museu Nacional Thyssen-Bornemisza.
• Viagens
A Realidade Virtual ajuda a manter o interesse pelo destino no contexto da COVID-19. Esta ferramenta é utilizada para promover os destinos turísticos. Permite ao turista uma imersão sensorial e ser protagonista da experiência, quebrando as barreiras do tempo e do espaço. Além disso, o mundo das simulações permite-nos, como forma de lazer, viajar a partir de casa.
• Lazer e videojogos
A plataforma de videojogos Steam anunciou que os dispositivos de Realidade Virtual ligados durante a pandemia cresceram em mais de um milhão. Isto deve-se ao facto de a Realidade Virtual oferecer, além de diversão, interação. Durante o confinamento, os videojogos serviram-nos também como ferramenta para nos relacionarmos, estarmos juntos e travarmos conversas. Outra das aplicações que se juntaram, como forma de lazer, à Realidade Virtual foi o YouTube que, através do YouTube VR, permite encontrar vídeos em 360º e conteúdo imersivo.
O que vai acontecer com a Realidade Virtual na era pós-COVID-19?
Contamos com diferentes soluções em Realidade Virtual que nos vão ajudar a enfrentar novos tipos de interações sociais que, em muitos casos, não se poderão realizar presencialmente. Mas, longe de o apresentar como um obstáculo, deve ver-se como uma oportunidade para as tecnologias imersivas, que vão poder brilhar e mostrar todo o seu potencial.

Vejamos, então, alguns dos campos ou aplicações da Realidade Virtual que vão ser afetados positivamente após a era da COVID-19:
• Marketing
O marketing desempenha um papel fundamental para chegar aos utilizadores de uma forma muito mais realista e imersiva, obtendo múltiplas vantagens, como mostrar melhor o produto ou serviço e uma melhor experiência do utilizador que, de alguma forma, ajuda a posicionar a marca na mente do consumidor. Na Invelon criamos catálogos virtuais, configurações de produtos ou, até, demonstrações para diferentes empresas. Isto serve para mostrar ao cliente o produto e para que possa obter o que quer de forma personalizada, através de uma experiência totalmente realista.
• Comunicação
Se uma videoconferência já representa um importante avanço nas comunicações interpessoais, podemos dizer que a próxima revolução é a implementação das tecnologias em Realidade Virtual. Estas podem oferecer relações com maior imersão e, assim, melhorar a experiência aproximando as pessoas que participam na reunião.
• Formação e educação
Embora os setores que podem beneficiar da Realidade Virtual sejam muito amplos, um dos que mais partido podem tirar dela é o da formação e da educação. Neste caso, pode extrapolar-se para além dos liceus ou universidades; falamos também de formação para trabalhadores. E é que as melhorias são notáveis, uma vez que, com a utilização da Realidade Virtual, os alunos aprendem 4 vezes mais rapidamente, estão 4 vezes mais concentrados e, além disso, confiam muito mais nas suas aptidões pessoais.
• Lazer
O confinamento e a COVID-19 mudaram para sempre a forma como nos divertimos; embora as relações interpessoais e o lazer clássico não desapareçam para sempre, normalizar-se-á a utilização de novas tecnologias para nos divertirmos e relacionarmos. E é que a Realidade Virtual traz uma grande vantagem face a outro tipo de lazer multimédia: a interação.
Em resumo, a Realidade Virtual encontrou uma brecha na crise da COVID-19 para demonstrar que tem muito para oferecer e que é a solução para muitas das situações que agora estamos a viver. Na era pós-COVID-19 vamos ter de nos adaptar a novas situações e novas formas de interagir, que nos vão levar a utilizar tecnologias imersivas.