Aquavia Spa
Doświadczenie immersyjne: Showroom VR do prezentacji spa i swimspa Aquavia Spa w Wirtualnej Rzeczywistości

Wdrożone rozwiązanie: SHOWROOM VR
Projekt zrealizowany dla Aquavia Spa wynika z potrzeby przekazania potencjalnemu użytkownikowi wyjątkowego doświadczenia sensorycznego, w którym główną rolę odgrywa Spa w Wirtualnej Rzeczywistości, dzięki Showroom VR.
O firmie AQUAVIA SPA
Aquavia Spa to wiodący w Europie producent spa i swimspa z siedzibą w Barcelonie. Intensywna innowacyjność i absolutna gwarancja jakości pozwoliły Aquavia Spa osiągnąć ponad trzydzieści lat udanej działalności, a firma nadal stawia na własną produkcję spa, wbrew światowemu trendowi przenoszenia produkcji za granicę.
Firma opracowuje koncepcje, projektuje, produkuje, testuje i sprzedaje swoje spa w procesie, który na zamówienie i w pełni spersonalizowany pozwala realizować zamówienia w czasie krótszym niż trzy tygodnie. Ta zwinność jest możliwa dzięki rygorystycznemu planowaniu zgodnie z procesami LEAN, ale także dzięki kompetencjom wysoce przygotowanego i doświadczonego zespołu profesjonalistów.
Aquavia Spa produkuje spa do użytku prywatnego i publicznego, spa o dowolnym charakterze i intensywności użytkowania, ale zawsze ukierunkowane na ekskluzywność i maksymalizację parametrów. Z jej fabryki spa o powierzchni 5000 m² rocznie wychodzi ponad 2000 spa i swimspa kierowanych do 40 krajów Europy, Azji i Afryki.
Czego potrzebuje AQUAVIA SPA?
Wychodząc od modeli 3D dwóch swoich produktów, opracowaliśmy dwa różne środowiska. Przestrzeń wewnętrzną i zewnętrzną, z różnymi ustawieniami: dziennym i nocnym. Głównym celem było stworzenie narzędzia do immersyjnego i opisowego doświadczenia produktu: zobaczenia produktu w szczegółach, zrozumienia jego wymiarów i zaprojektowania go w konkretnej przestrzeni.
Korzyści
Rozwiązanie zostało zaprezentowane na międzynarodowych targach branżowych, a główną korzyścią, jaką przyniosło firmie, jest zwiększenie postrzeganej wartości marki wśród klientów, którzy bardzo pozytywnie oceniają inwestycje w technologię.
Wewnętrznie pozwoliło to otworzyć nowe obszary badań nad produktem: po pierwsze, rozwój narzędzia poprzez dodanie trackingu, aby połączyć Wirtualną Rzeczywistość z fizycznym produktem, w celu przekształcenia tej aplikacji w kolejne narzędzie sprzedaży dla klienta, który mógłby doświadczyć VR i jego otoczenia, rzeczywistej ergonomii produktu, dotyku, a nawet poziomu wody podczas zanurzenia. Z drugiej strony planowane są także przyszłe projekty rozwoju rozwiązania dla projektów B+R.