Wirtualna Rzeczywistość jako ucieczka od izolacji
Jak Wirtualna Rzeczywistość może pomóc uciec od izolacji? Czy pandemia COVID-19 pomogła w odrodzeniu branży VR?

Jak symulacje w Wirtualnej Rzeczywistości mogą pomóc uciec od izolacji? Czy można walczyć z problemami wynikającymi z dystansu społecznego? Czy pandemia COVID-19 pomogła w odrodzeniu branży Wirtualnej Rzeczywistości?
Na te i inne pytania spróbujemy odpowiedzieć w tym artykule, który skupi się na tym, jak Wirtualna Rzeczywistość pomogła uciec od izolacji i w wielu przypadkach posłużyła jako ucieczka od codzienności. Zobaczymy także, jak ta branża doświadczyła prawdziwej eksplozji w jej wykorzystaniu; w następstwie pandemii znacząco wzrosło zainteresowanie Wirtualną Rzeczywistością, technologią, która zostanie z nami na dłużej.
Jak wykorzystuje się Wirtualną Rzeczywistość podczas pandemii COVID-19?
Zamknięci w domach, większość naszych relacji społecznych odbywa się w naszej wyobraźni. Sięgnęliśmy po internet, wideokonferencje lub doświadczenia immersyjne w Wirtualnej Rzeczywistości, aby wysłać nasz mózg w inne miejsce, choć nasze ciało nadal siedzi na kanapie w salonie.
Pandemia COVID-19 zapoczątkowała wymuszoną zmianę naszego stylu życia, połowa świata znalazła się na „kwarantannie” i w dystansie społecznym. Jednak to, że ludność świata przez tygodnie pozostawała zamknięta w domach, stało się szansą dla sektora Wirtualnej Rzeczywistości.
I choć do tej pory wykorzystanie Wirtualnej Rzeczywistości na poziomie domowym było skromne, teraz wiele osób używa gogli Wirtualnej Rzeczywistości, aby grać, spotykać się z przyjaciółmi, uczestniczyć w koncertach, a nawet pracować zdalnie. Doprowadziło to do nowego odrodzenia tej technologii, która stale się rozwija.
• Tour 360º
Izolacja uniemożliwiła nam wykonywanie pewnych czynności, które wcześniej robiliśmy bez problemu, takich jak obejrzenie mieszkania do wynajęcia czy wybór szkoły dla naszych dzieci. W tym drugim przypadku Wirtualna Rzeczywistość odegrała kluczową rolę w pandemii COVID-19; dzięki Tourom 360º można było organizować dni otwarte z poszanowaniem dystansu społecznego. Tak jest na przykład w przypadku touru po Aula Hipàtia szkoły Cor de María Valls, jednego ze studiów przypadków Invelon.
• Praca zdalna
Wirtualna Rzeczywistość rozwijała się stopniowo i stopniowo wchodziła do rutyn pracy w różnych sektorach. Jednak obowiązek pozostania w domu z powodu stanu alarmowego spowodował wzrost pracy zdalnej, a wraz z nim integrację innowacyjnych technologii. W rzeczywistości rozwiązania Wirtualnej Rzeczywistości mogą pomóc nam wdrożyć pracę zdalną i utrzymać zwykłe tempo produkcji. Oferowane przez nią współpracujące i interaktywne środowiska pracy sprawdzają się praktycznie w każdym rodzaju firmy. To technologie zdolne dostosować się do konkretnych potrzeb różnych zespołów
• Koncerty
W następstwie izolacji różne zespoły dawały koncerty w Wirtualnej Rzeczywistości; jak duet fiński JVC, który miał 150 000 uczestników, oraz masowa trasa Travisa Scotta w grze Fortnite, w której wzięło udział ponad 12 milionów osób.
• Zwiedzanie muzeów i zabytków
Jednym z najbardziej bezpośrednich skutków było cyfrowe przyspieszenie wszystkich sektorów, także dziedzictwa kulturowego i artystycznego. Tak bardzo, że możemy już znaleźć wirtualne wizyty w niektórych z najważniejszych muzeów świata: jak wirtualna wycieczka po Kaplicy Sykstyńskiej czy wirtualna wizyta w Museo Nacional Thyssen-Bornemisza.
• Podróże
Wirtualna Rzeczywistość pomaga utrzymać zainteresowanie destynacją w kontekście COVID-19. To narzędzie służy do promowania destynacji turystycznych. Pozwala turyście na zanurzenie sensoryczne i bycie bohaterem doświadczenia, przełamując bariery czasu i przestrzeni. Ponadto świat symulacji pozwala nam w formie rozrywki podróżować z domu.
• Rozrywka i gry wideo
Platforma gier Steam ogłosiła, że liczba urządzeń Wirtualnej Rzeczywistości podłączonych podczas pandemii wzrosła o ponad milion. Dzieje się tak, ponieważ Wirtualna Rzeczywistość oferuje, poza zabawą, interakcję. Podczas izolacji gry wideo służyły nam także jako narzędzie do nawiązywania relacji, bycia razem i prowadzenia rozmów. Inną aplikacją, która dołączyła w formie rozrywki do Wirtualnej Rzeczywistości, był YouTube, który za pośrednictwem YouTube VR pozwala znajdować filmy 360º i treści immersyjne.
Co stanie się z Wirtualną Rzeczywistością w erze post-COVID-19?
Dysponujemy różnymi rozwiązaniami w Wirtualnej Rzeczywistości, które pomogą nam sprostać nowym rodzajom interakcji społecznych , których w wielu przypadkach nie będzie można prowadzić stacjonarnie. Jednak, zamiast przedstawiać to jako przeszkodę, należy postrzegać to jako szansę dla technologii immersyjnych, które będą mogły zabłysnąć i pokazać cały swój potencjał.

Zobaczmy zatem niektóre z obszarów lub zastosowań Wirtualnej Rzeczywistości, na które era COVID-19 wpłynie pozytywnie:
• Marketing
Marketing odgrywa kluczową rolę w docieraniu do użytkowników w znacznie bardziej realistyczny i immersyjny sposób, przynosząc wiele korzyści, takich jak lepsze pokazanie produktu lub usługi oraz lepsze doświadczenie użytkownika, które w pewien sposób pomaga ugruntować markę w umyśle konsumenta. W Invelon tworzymy wirtualne katalogi, konfiguracje produktów, a nawet demonstracje dla różnych firm. Służy to do pokazania klientowi produktu i umożliwienia mu uzyskania tego, czego chce, w sposób spersonalizowany, dzięki całkowicie realistycznemu doświadczeniu.
• Komunikacja
Jeśli wideokonferencja jest już ważnym postępem w komunikacji interpersonalnej, możemy powiedzieć, że kolejną rewolucją jest wdrożenie technologii Wirtualnej Rzeczywistości. Mogą one zapewnić relacje o większej immersji i w ten sposób wzbogacić doświadczenie, zbliżając osoby uczestniczące w spotkaniu.
• Szkolenia i edukacja
Choć sektorów, które mogą skorzystać na Wirtualnej Rzeczywistości, jest bardzo wiele, jednym z tych, które mogą wycisnąć z niej najwięcej, jest szkolenie i edukacja. W tym przypadku można to rozszerzyć poza szkoły średnie i uniwersytety, mówimy także o szkoleniach dla pracowników. Poprawa jest bowiem znaczna, ponieważ dzięki Wirtualnej Rzeczywistości uczniowie uczą się 4 razy szybciej, są 4 razy bardziej skupieni, a ponadto znacznie bardziej ufają własnym umiejętnościom.
• Rozrywka
Izolacja i COVID-19 zmieniły na zawsze sposób, w jaki się bawimy; choć relacje interpersonalne i klasyczna rozrywka nie znikną na zawsze, upowszechni się korzystanie z nowych technologii do zabawy i relacji. Wirtualna Rzeczywistość daje bowiem dużą przewagę nad innymi rodzajami rozrywki multimedialnej: interakcję.
Podsumowując, Wirtualna Rzeczywistość znalazła w kryzysie COVID-19 szczelinę, by pokazać, że ma wiele do zaoferowania i że jest rozwiązaniem wielu sytuacji, które teraz przeżywamy. W erze post-COVID-19 będziemy musieli dostosować się do nowych sytuacji i nowych form interakcji, które doprowadzą nas do korzystania z technologii immersyjnych.