5 marca 2026

Jak Wirtualna Rzeczywistość zmienia nauczanie

Badanie przeprowadzone przez Forrester Consulting na temat “Skupienie na szkolnictwie wyższym: wirtualna rzeczywistość jako sposób na ulepszenie nauki i rozwoju”

Edukacja
Jak Wirtualna Rzeczywistość zmienia nauczanie

Wirtualna Rzeczywistość nie jest już koncepcją przyszłości w szkolnictwie wyższym. Uniwersytety, uczelnie i instytucje kształcenia zawodowego wykorzystują technologie immersyjne, aby wspierać nauczanie, zwiększać zaangażowanie studentów i poprawiać wyniki nauczania w wielu dyscyplinach.

Aby lepiej zrozumieć, jak VR jest dziś wykorzystywana i dokąd zmierza, badanie przeprowadzone przez Forrester Consulting na zlecenie Meta (październik 2025) analizuje, jak instytucje szkolnictwa wyższego włączają Wirtualną Rzeczywistość do swoich programów studiów i modeli kształcenia.

Wirtualna Rzeczywistość wpisuje się w proces nauczania

Według badania „Skupienie na szkolnictwie wyższym: wirtualna rzeczywistość jako sposób na ulepszenie nauki i rozwoju” wdrażanie VR w szkolnictwie wyższym jest już porównywalne z bardziej ugruntowanymi metodami cyfrowymi, takimi jak nauczanie online czy wideokonferencje.

Instytucje coraz częściej postrzegają ją jako narzędzie uzupełniające, a nie zamiennik tradycyjnego nauczania. Wśród najczęstszych obecnych i planowanych zastosowań znajdują się:

  • Uczenie się przez doświadczenie dzięki symulacjom praktycznym
  • Wizualizacje 3D złożonych treści programowych
  • Interaktywne doświadczenia laboratoryjne
  • Wirtualne wycieczki i symulacje szkoleń z zakresu bezpieczeństwa

Takie zastosowania pozwalają studentom wchodzić w interakcję z treściami w bardziej realistyczny i praktyczny sposób, ułatwiając zrozumienie pojęć abstrakcyjnych lub złożonych.

Jak Wirtualna Rzeczywistość zmienia nauczanie w szkolnictwie wyższym

Pobierz eBook Forrester Consulting i dowiedz się, jak technologie immersyjne poprawiają wyniki nauczania, zaangażowanie i doświadczenie edukacyjne w szkolnictwie wyższym.

Jak Wirtualna Rzeczywistość zmienia nauczanie

Główne wnioski osób odpowiedzialnych za edukację

Badanie pokazuje wysoki poziom zaufania do wartości technologii nauczania immersyjnego wśród instytucji z Ameryki Północnej i regionu EMEA. Do najważniejszych danych należą:

  • 81% osób odpowiedzialnych za edukację uważa, że w przyszłości VR będzie odgrywać ważniejszą rolę w nauczaniu programowym.
  • 75% oczekuje, że VR będzie miała pozytywny wpływ na wyniki studentów.
  • 72% twierdzi, że VR sprawia, iż nauka jest bardziej realistyczna.
  • 69% wskazuje, że VR pomaga zwiększyć zaangażowanie studentów.
  • 65% podkreśla, że studenci uznają VR za łatwą w użyciu.

Wyniki te sugerują, że VR jest nie tylko skuteczna, ale także dostępna zarówno dla studentów, jak i kadry dydaktycznej.

Od wdrożenia do długoterminowego wpływu

Jednym z głównych wniosków z badania jest to, jak szybko instytucje mogą wdrożyć technologie nauczania immersyjnego. Większość ankietowanych twierdzi, że studenci i nauczyciele oswajają się z VR w mniej niż godzinę, co zmniejsza tradycyjne bariery wdrożeniowe.

Poza łatwością użycia osoby odpowiedzialne za edukację przewidują także długoterminową wartość strategiczną, taką jak:

  • Lepsze doświadczenia i większe zaangażowanie studentów.
  • Większa dostępność i inkluzywność.
  • Wzmocnienie reputacji instytucji.
  • Lepsze przygotowanie do rzeczywistych środowisk zawodowych.

Łącznie czynniki te wskazują na przejście od projektów pilotażowych do bardziej skalowalnych i strategicznych zastosowań Wirtualnej Rzeczywistości w szkolnictwie wyższym.

W miarę rozwoju technologii immersyjnych instytucje coraz bardziej koncentrują się na tym, jak włączać VR w sposób praktyczny i zrównoważony, uzupełniając istniejące modele edukacyjne i wspierając swoje cele szkoleniowe.