20 gennaio 2020

2020: l'età dell'oro della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata

Il 2020 sarà l'anno in cui sia la Realtà Virtuale sia la Realtà Aumentata acquisiranno molto più protagonismo, e nei prossimi anni verranno integrate con facilità.

Extended Reality
2020: l'età dell'oro della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata

La Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata sono due concetti che, sebbene si stessero già integrando con forza da tempo, quest'anno entreranno a far parte della nostra quotidianità in modo molto attivo, il che fa pensare che diventeranno indispensabili a breve.

Realtà Aumentata e Realtà Virtuale, in netta crescita

Queste nuove realtà si possono già vedere oggi in lavori di architettura, spazi di svago, aziende o scuole, tra alcuni dei settori con maggiore penetrazione. Ma sia la Realtà Virtuale sia la Realtà Aumentata stanno acquisendo sempre più rilevanza e hanno ancora molto margine di crescita.

Il 2020 sarà l'anno in cui acquisiranno molto più protagonismo, e nei prossimi anni queste nuove forme di vedere la realtà si integreranno con grande facilità. Secondo gli studi, sia la Realtà Virtuale sia la Realtà Aumentata provocheranno un impatto economico nel mondo di oltre 1,5 trilioni di dollari statunitensi. (Per farti un'idea di questa grandezza, oggi ne apportano 46.400 milioni.)
L'integrazione di queste tecnologie permetterà di sviluppare prodotti in modo più efficiente, formare molto meglio i professionisti e migliorare l'esperienza dei consumatori. Il che farà aumentare considerevolmente i ricavi delle aziende che vi ricorreranno.

Inoltre, secondo IDC Research España, circa la metà delle aziende in Europa pensa di avviare una strategia di Realtà Aumentata o di Realtà Virtuale durante quest'anno 2020, con una spesa stimata di quindici miliardi di euro entro il 2022. Numeri che ci confermano la grande rivoluzione che queste tecnologie rappresenteranno nelle nostre vite.

Le aziende devono puntare già sulle nuove tecnologie come la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata

I settori che investiranno di più in queste tecnologie sono quelli del commercio al dettaglio e della produzione, perché la spesa dei consumatori sarà maggiore che in qualsiasi altro settore imprenditoriale. Possiamo persino constatare come grandi aziende già puntino fortemente su questo:

  • Da un lato, ci sono grandi marchi che punteranno a creare le proprie tecnologie di Realtà Virtuale e Aumentata, come nel caso di Amazon, che sta già sviluppando dispositivi di Realtà Aumentata. O Apple, che lancerà i suoi occhiali AR con un funzionamento collegato al suo iPhone e con un atteso successo commerciale.
  • E dall'altro lato, ci sono le aziende che iniziano già ad applicare questi strumenti nelle loro strategie commerciali, come nel caso di Ikea Place, l'App mobile dell'azienda di mobili svedese che permette di selezionare gli articoli del suo catalogo e provarli “in diretta” nelle nostre case attraverso la Realtà Aumentata.

Il continuo miglioramento di questi dispositivi, così come i nuovi prodotti o applicazioni VR e AR, farà sì che le persone abbiano sempre più familiarità con la Realtà Virtuale e Aumentata nella loro vita quotidiana.

Il cambiamento è in arrivo con le tendenze della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata

La Realtà Virtuale, così come la Realtà Aumentata, hanno gli strumenti e la maturità necessari per cambiare tutto quest'anno, con nuove applicazioni e molteplici usi. Sarà molto notevole il loro utilizzo nell'offerta di intrattenimento, dato che, ad esempio, si possono praticare sport estremi senza uscire di casa. Il turismo e la gastronomia sono altri due campi in cui vedremo la loro diffusione. Fino alla Medicina, settore in cui si possono progettare programmi di riabilitazione utilizzando la Realtà Virtuale, passando per il settore della cultura e molti altri ambiti, con una varietà di gusti e usi. Per questo le aziende investono di più in queste tecnologie e i consumatori se ne interessano maggiormente.

Il mondo sta cambiando e le organizzazioni devono farlo in linea con le nuove tendenze. C'è da aspettarsi che il 2020 sia il punto di svolta in cui si verifichi davvero il boom della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale. Queste tecnologie saranno utilizzate affinché le aziende funzionino con maggiore efficacia ed efficienza, applicandole ad esempio negli impianti di produzione dalla progettazione del prodotto alla linea di produzione, passando per tutte le fasi in cui ciò sia possibile. Si possono perfezionare i prodotti o le linee di produzione prima della loro produzione o della realizzazione di prototipi in tempo reale.

Come abbiamo già detto, questo sarà l'anno in cui si presterà maggiore attenzione alle tecnologie VR e AR: non parliamo solo di creare nuove possibilità, perché verranno anche implementate nella pratica di molte aziende. In questo modo, il 2020 sarà il primo di molti anni con una forte crescita nell'uso e nell'accettazione di nuove tecnologie che hanno molto da darci, ben oltre ciò che immaginiamo. Perché possono rispondere a certe esigenze esistenti a cui altre soluzioni non rispondono, ma soprattutto perché ci semplificheranno la vita.

Le aziende capaci di vederlo e di sfruttare in modo intelligente queste tecnologie saranno più competitive, soddisferanno i propri clienti con maggiore facilità e aumenteranno i profitti migliorando allo stesso tempo la propria immagine. Il tutto tenendo conto anche dei vantaggi che comportano per i dipendenti. Per questo bisogna sensibilizzare le aziende sul fatto che la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata sono una grande opportunità per dare impulso e migliorare le proprie strategie, e questo è l'anno in cui devono iniziare a implementare le nuove tecnologie in qualche modo, indipendentemente dal fatto che ne utilizzino già qualcuna o meno.

In INVELON Technologies vogliamo aiutare le aziende a fare questo salto verso il nuovo decennio, pieno di nuove azioni con la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata. I professionisti devono sapersi adattare alla nuova era tecnologica, e le aziende saper implementare miglioramenti per essere più competitive.