Caso de éxito: Juan de la Cosa
Redefiniendo la divulgación cultural mediante un documental histórico inmersivo
Cliente
Ayuntamiento de Santoña
Tecnología
Realidad Virtual y Mixta
Solución
Meta Quest 3
Sobre el Ayuntamiento de Santoña
El Ayuntamiento de Santoña (Cantabria) impulsó "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América". Este proyecto busca divulgar la cultura y el patrimonio mediante tecnología XR, ofreciendo una vivencia educativa y emocional para honrar a Juan de la Cosa, transformando la narrativa histórica en un nuevo lenguaje museográfico.
La necesidad de un nuevo lenguaje narrativo: El "Documental histórico inmersivo"
La necesidad principal del proyecto "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América" se articula en torno a la redefinición de la divulgación cultural y la vivencia del patrimonio histórico. Sus objetivos principales son:
- Redefinir la narrativa: Sustituir el museo pasivo por un "documental histórico inmersivo" donde el usuario vive la historia, no solo la observa.
- Aprendizaje vivencial: Generar una experiencia sensorial activa mediante la fusión de rigor histórico, emoción y tecnología XR.
- Tecnología al servicio del patrimonio: Utilizar la Realidad Virtual/Mixta (XR) como lenguaje universal para honrar a Juan de la Cosa y su mapamundi de 1500, uniendo el aprendizaje y el sentimiento.
Nuestra solución y aportación tecnológica
Para responder al reto de transformar la divulgación histórica, Invelon ha desarrollado una solución tecnológica integral bajo la premisa de "tecnología con propósito": la innovación no se presenta como un fin en sí misma, sino como un medio invisible que potencia la emoción y facilita el acceso universal al conocimiento.
La solución técnica se articula sobre cuatro pilares fundamentales:
- Sitúa al usuario dentro del relato: El usuario "no observa la historia: la habita", se convierte en testigo y protagonista del viaje de descubrimiento junto al cartógrafo Juan de la Cosa.
- Realidad híbrida: Integra un motor modular XR que combina Realidad Mixta (MR) para la introducción contextual (superponiendo elementos históricos en el entorno físico del usuario) y Realidad Virtual (VR) para la inmersión total en los actos principales.
- Interacción natural e inteligencia contextual: Eliminamos los controladores físicos mediante Hand Tracking nativo. La tecnología de seguimiento de manos permite la interacción intuitiva (gestos como señalar o agarrar) con la historia, haciendo la interfaz transparente.
- Audio y accesibilidad: Incorpora audio 3D espacial para un entorno sonoro coherente y multisensorial, junto con subtítulos dinámicos multidioma y un diseño ergonómico para una experiencia sentada y accesible a todos los públicos.
El resultado: Historia viva y el "Mapa Revelado"
El proyecto es "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América" combinando además grabaciones en estudio profesional con croma, que permiten integrar al personaje histórico en un entorno virtual coherente, riguroso y visualmente cuidado, reforzando la sensación de presencia y el vínculo emocional con el relato.
Su resultado principal y propósito es la redefinición de la divulgación cultural y el patrimonio histórico a través de la tecnología XR (Realidad Extendida), además de:
- Creación de un nuevo formato narrativo: El desarrollo de un "documental histórico inmersivo" que fusiona rigor, emoción e interactividad, situando al visitante "dentro del relato" como testigo y protagonista de la historia.
- Generación de aprendizaje vivencial: El proyecto convierte el conocimiento histórico en una experiencia sensorial, emocional y educativa donde el usuario interactúa de forma natural con el entorno (moviendo barcos, señalando constelaciones) y revive el proceso de descubrimiento.
- Nuevo paradigma cultural y social: Establece un modelo de comunicación cultural universal, accesible y fluido, que busca trascender la contemplación de los museos y conectar generaciones a través del asombro compartido, honrando la figura de Juan de la Cosa y su mapamundi de 1500.
Beneficios de esta colaboración con INVELON
Los beneficios del proyecto "El Mapa del Mundo: Una experiencia inmersiva sobre Juan de la Cosa y el descubrimiento de América" se extienden a varios ámbitos: la educación, la innovación tecnológica, el impacto cultural y la accesibilidad. Siendo estos algunos de los principales:
- Aprendizaje vivencial mediante "Interacción Narrativa Asistida": Gracias al diseño de interacción contextual, el usuario aprende haciendo. Conceptos complejos como la navegación estelar o la cartografía se asimilan al manipular los objetos y participar en la acción. Esta metodología transforma la curiosidad en memoria activa, logrando una comprensión profunda del contexto histórico.
- Innovación en la restitución del patrimonio: El proyecto posiciona al museo como un referente de innovación. Más allá del espectáculo visual, la solución actúa como una herramienta de restitución histórica, validada por un comité científico. Demuestra cómo la tecnología XR puede recuperar la memoria colectiva con sensibilidad, educando sin adoctrinar y emocionando a través del asombro compartido.
- Conexión con la memoria colectiva: El proyecto se concibe como un acto de restitución histórica, que rinde homenaje a la figura de Juan de la Cosa y conecta a las generaciones a través del asombro compartido del descubrimiento.
- Accesibilidad universal y diseño inclusivo: La experiencia ha sido diseñada para ser disfrutada por todos los públicos. Incluye ergonomía optimizada para evitar la fatiga (experiencia sentada), subtítulos dinámicos que se adaptan a la visión del usuario y un sistema de interacción que no requiere experiencia tecnológica previa. Esto democratiza el acceso a la cultura avanzada, eliminando barreras cognitivas y técnicas.


