Caso di studio: Juan de la Cosa

Ridefinire la Divulgazione Culturale attraverso un Documentario Storico Immersivo

Cliente

Comune di Santoña

Tecnologia

Realtà Mista e Virtuale

Soluzione

Meta Quest 3

Sul Comune di Santoña

Il Comune di Santoña (Cantabria) ha promosso "La Mappa del Mondo: Un'esperienza immersiva su Juan de la Cosa e la scoperta dell'America". Questo progetto mira a diffondere cultura e patrimonio attraverso la tecnologia XR, offrendo un'esperienza educativa ed emotiva per onorare Juan de la Cosa, trasformando la narrativa storica in un nuovo linguaggio museografico.

L'esigenza di un nuovo linguaggio narrativo: Il "Documentario Storico Immersivo"

L'esigenza principale del progetto "La Mappa del Mondo: Un'esperienza immersiva su Juan de la Cosa e la scoperta dell'America" si articola intorno alla ridefinizione della divulgazione culturale e dell'esperienza del patrimonio storico. I suoi obiettivi principali sono:

  • Ridefinire la narrativa: Sostituire il museo passivo con un "documentario storico immersivo" in cui l'utente vive la storia, non si limita a osservarla.
  • Apprendimento esperienziale: Generare un'esperienza sensoriale attiva fondendo rigore storico, emozione e tecnologia XR.
  • Tecnologia al servicio del patrimonio: Utilizzare la Realtà Virtuale/Mista (XR) come linguaggio universale per onorare Juan de la Cosa e la sua mappa del mondo del 1500, unendo apprendimento e sentimento.
La Nostra Soluzione e Contributo Tecnologico

Per rispondere alla sfida di transformare la divulgazione storica, Invelon ha sviluppato una soluzione tecnologica completa sotto la premessa di "tecnologia con uno scopo": l'innovazione non è presentata come un fine in sé, ma come un mezzo invisibile che esalta l'emozione e facilita l'accesso universale alla conoscenza.

La soluzione tecnica è strutturata su quattro pilastri fondamentali:

  • Pone l'utente all'interno del racconto: L'utente "non osserva la storia: la abita," diventando testimone e protagonista del viaggio di scoperta al fianco del cartografo Juan de la Cosa.
  • Realtà Ibrida: Integra un motore modulare XR che combina la Realtà Mista (MR) per l'introduzione contestuale (sovrapponendo elementi storici sull'ambiente fisico dell'utente) e la Realtà Virtuale (VR) per l'immersione totale negli atti principali.
  • Interazione naturale e intelligenza contestuale: Eliminiamo i controller fisici tramite il tracciamento manuale nativo (Hand Tracking). La tecnologia di tracciamento delle mani consente l'interazione intuitiva (gesti come indicare o afferrare) con la storia, rendendo l'interfaccia trasparente.
  • Audio e accessibilità: Incorpora audio 3D spaziale per un ambiente sonoro coerente e multisensoriale, insieme a sottotitoli dinamici multilingue e un design ergonomico per un'esperienza da seduti accessibile a tutti i pubblici.
 Il risultato: Storia viva e la "Mappa Rivelata"

Il progetto è "La Mappa del Mondo: Un'esperienza immersiva su Juan de la Cosa e la scoperta dell'America," che combina anche registrazioni professionali in studio con chroma key, che permettono di integrare il personaggio storico in un ambiente virtuale coerente, rigoroso e visivamente curato, rafforzando il senso di presenza e il legame emotivo con il racconto.

Il suo risultato principale e scopo è la ridefinizione della divulgazione culturale e del patrimonio storico attraverso la tecnologia XR (Realtà Estesa), oltre a:

  • Creazione di un nuovo formato narrativo: Lo sviluppo di un "documentario storico immersivo" che fonde rigore, emozione e interattività, ponendo il visitatore "all'interno del racconto" come testimone e protagonista della storia.
  • Generazione di apprendimento esperienziale: Il progetto converte la conoscenza storica in un'esperienza sensoriale, emotiva ed educativa in cui l'utente interagisce naturalmente con l'ambiente (muovendo navi, indicando costellazioni) e rivive il processo di scoperta.
    Nuovo paradigma culturale e sociale: Stabilisce un modello di comunicazione culturale universale, accessibile e fluido che mira a trascendere la contemplazione dei musei e connettere le generazioni attraverso la meraviglia condivisa, onorando la figura di Juan de la Cosa e la sua mappa del mondo del 1500.
Benefici di questa collaborazione con INVELON

I benefici del progetto "La Mappa del Mondo: Un'esperienza immersiva su Juan de la Cosa e la scoperta dell'America" si estendono a diversi campi: istruzione, innovazione tecnologica, impatto culturale e accessibilità. Questi sono alcuni dei principali:

  • Apprendimento esperienziale attraverso "Interazione Narrativa Assistita": Grazie al design di interazione contestuale, l'utente impara facendo. Concetti complessi come la navigazione stellare o la cartografia vengono assimilati manipolando oggetti e partecipando all'azione. Questa metodologia trasforma la curiosità in memoria attiva, raggiungendo una profonda comprensione del contesto storico.
  • Innovazione nella restituzione del patrimonio: Il progetto posiziona il museo come punto di riferimento per l'innovazione. Al di là dello spettacolo visivo, la soluzione funge da strumento per la restituzione storica, convalidata da un comitato scientifico. Dimostra come la tecnologia XR possa recuperare la memoria collettiva con sensibilità, educando senza indottrinare e suscitando emozione attraverso la meraviglia condivisa.
  • Connessione con la memoria collettiva: Il progetto è concepito come un atto di restituzione storica, che rende omaggio alla figura di Juan de la Cosa e connette le generazioni attraverso la meraviglia condivisa della scoperta.
  • Accessibilità universale e design inclusivo: L'esperienza è stata progettata per essere goduta da tutti i pubblici. Include un'ergonomia ottimizzata per prevenire la fatica (esperienza da seduti), sottotitoli dinamici che si adattano alla visione dell'utente e un sistema di interazione che non richiede esperienza tecnologica precedente. Questo democratizza l'accesso alla cultura avanzata, eliminando barriere cognitive e tecniche.

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