Juan de la Cosa
Descobreix com convertim la història en una experiència immersiva XR amb el "Mapa Revelat" de Santoña.

L'Ajuntament de Santoña (Cantàbria) va impulsar "El Mapa del Món: Una experiència immersiva sobre Juan de la Cosa i el descobriment d'Amèrica".
Aquest projecte busca divulgar la cultura i el patrimoni mitjançant tecnologia XR, oferint una vivència educativa i emocional per honorar Juan de la Cosa, transformant la narrativa històrica en un nou llenguatge museogràfic.
Un "documental històric immersiu"
La necessitat principal del projecte "El Mapa del Món: Una experiència immersiva sobre Juan de la Cosa i el descobriment d'Amèrica" s'articula entorn de la redefinició de la divulgació cultural i la vivència del patrimoni històric. Els seus objectius principals són:
- Redefinir la narrativa: Substituir el museu passiu per un "documental històric immersiu" on l'usuari viu la història, no només l'observa.
- Aprenentatge vivencial: Generar una experiència sensorial activa mitjançant la fusió de rigor històric, emoció i tecnologia XR.
- Tecnologia al servei del patrimoni: Utilitzar la Realitat Virtual/Mixta (XR) com a llenguatge universal per honorar Juan de la Cosa i el seu mapamundi de 1500, unint l'aprenentatge i el sentiment.

La nostra aportació tecnològica
Per respondre al repte de transformar la divulgació històrica, INVELON ha desenvolupat una solució tecnològica integral sota la premissa de "tecnologia amb propòsit": la innovació no es presenta com una finalitat en si mateixa, sinó com un mitjà invisible que potencia l'emoció i facilita l'accés universal al coneixement.
La solució tècnica s'articula sobre quatre pilars fonamentals:
- Situa l'usuari dins del relat: L'usuari "no observa la història: l'habita", esdevé testimoni i protagonista del viatge de descobriment al costat del cartògraf Juan de la Cosa.
- Realitat híbrida: Integra un motor modular XR que combina Realitat Mixta (MR) per a la introducció contextual (superposant elements històrics a l'entorn físic de l'usuari) i Realitat Virtual (VR) per a la immersió total en els actes principals.
- Interacció natural i intel·ligència contextual: Eliminem els controladors físics mitjançant Hand Tracking natiu. La tecnologia de seguiment de mans permet la interacció intuïtiva (gestos com assenyalar o agafar) amb la història, fent la interfície transparent.
- Àudio i accessibilitat: Incorpora àudio 3D espacial per a un entorn sonor coherent i multisensorial, juntament amb subtítols dinàmics multiidioma i un disseny ergonòmic per a una experiència asseguda i accessible a tots els públics.

Història viva i el "Mapa Revelat"
El projecte és "El Mapa del Món: Una experiència immersiva sobre Juan de la Cosa i el descobriment d'Amèrica" combinant a més gravacions en estudi professional amb croma, que permeten integrar el personatge històric en un entorn virtual coherent, rigorós i visualment acurat, reforçant la sensació de presència i el vincle emocional amb el relat.
El seu resultat principal i propòsit és la redefinició de la divulgació cultural i el patrimoni històric a través de la tecnologia XR (Realitat Estesa), a més de:
- Creació d'un nou format narratiu: El desenvolupament d'un "documental històric immersiu" que fusiona rigor, emoció i interactivitat, situant el visitant "dins del relat" com a testimoni i protagonista de la història.
- Generació d'aprenentatge vivencial: El projecte converteix el coneixement històric en una experiència sensorial, emocional i educativa on l'usuari interactua de manera natural amb l'entorn (movent vaixells, assenyalant constel·lacions) i reviu el procés de descobriment.
- Nou paradigma cultural i social: Estableix un model de comunicació cultural universal, accessible i fluid, que busca transcendir la contemplació dels museus i connectar generacions a través de l'estupor compartit, honorant la figura de Juan de la Cosa i el seu mapamundi de 1500.

Un projecte transversal
Els beneficis del projecte s'estenen a diversos àmbits: l'educació, la innovació tecnològica, l'impacte cultural i l'accessibilitat. Sent aquests alguns dels principals:
- Aprenentatge vivencial mitjançant "Interacció Narrativa Assistida": Gràcies al disseny d'interacció contextual, l'usuari aprèn fent. Conceptes complexos com la navegació estel·lar o la cartografia s'assimilen en manipular els objectes i participar en l'acció. Aquesta metodologia transforma la curiositat en memòria activa, aconseguint una comprensió profunda del context històric.
- Innovació en la restitució del patrimoni: El projecte posiciona el museu com a referent d'innovació. Més enllà de l'espectacle visual, la solució actua com una eina de restitució històrica, validada per un comitè científic. Demostra com la tecnologia XR pot recuperar la memòria col·lectiva amb sensibilitat, educant sense adoctrinar i emocionant a través de l'estupor compartit.
- Connexió amb la memòria col·lectiva: El projecte es concep com un acte de restitució històrica, que rendeix homenatge a la figura de Juan de la Cosa i connecta les generacions a través de l'estupor compartit del descobriment.
- Accessibilitat universal i disseny inclusiu: L'experiència ha estat dissenyada per ser gaudida per tots els públics. Inclou ergonomia optimitzada per evitar la fatiga (experiència asseguda), subtítols dinàmics que s'adapten a la visió de l'usuari i un sistema d'interacció que no requereix experiència tecnològica prèvia. Això democratitza l'accés a la cultura avançada, eliminant barreres cognitives i tècniques.