Creu Roja Espanyola
Tallers de Realitat Virtual per a persones grans. Un nou món sense barreres físiques ni digitals.


Trencar barreres digitals i intergeneracionals
INVELON ha dut a terme un projecte integral de Realitat Virtual de dinamització social per a la Creu Roja Espanyola, amb l'objectiu que grups de persones grans puguin descobrir la VR i gaudir, mitjançant tallers presencials i experiencials, d'explorar entorns immersius i culturals sense barreres físiques.
Amb aquests tallers la Creu Roja Espanyola promou la inclusió digital i ofereix vivències úniques a col·lectius que poden tenir condicions d'accessibilitat o mobilitat reduïda.
El projecte també pretén apropar la tecnologia immersiva a tots els públics, trencar la barrera tecnològica i la bretxa generacional, garantint que les persones grans també puguin gaudir d'experiències immersives en Realitat Virtual.

Hardware i software, amb la capa de hand tracking afegida
INVELON ha proporcionat un desplegament de 10 visors Meta Quest 3S, juntament amb experiències culturals variades i pròpies, desenvolupades per INVELON, optimitzades amb tecnologia de hand tracking.
En la selecció d'experiències es va tenir en compte que la vivència de l'usuari havia de ser senzilla i alhora molt satisfactòria, adaptada al seu nivell de coneixements tecnològics i a la seva habitual manca d'habituació a aquest tipus de tecnologia.
Per aquest motiu, les experiències seleccionades tenien una dificultat tècnica ajustada i, a més, INVELON va participar activament en el desenvolupament dels tallers acompanyant presencialment, acompanyant i dinamitzant els grups, assegurant aquesta ruptura de la barrera tecnològica i de la bretxa digital intergeneracional.

Un projecte amb impacte humà i social
La iniciativa va tenir una acollida summament positiva, generant moments de gran emoció entre els assistents, molts dels quals van experimentar i van conèixer la Realitat Virtual per primera vegada i van manifestar el desig de repetir.
Per a INVELON, projectes com aquest tenen un valor especial i afegit pel seu factor inclusiu i humà, recollint a la perfecció la nostra visió de la tecnologia com una eina que faci accessibles experiències molt diverses per a tots els públics, trencant barreres i democratitzant-ne l'ús.
Aquest projecte va demostrar l'eficàcia de la Realitat Virtual com a eina d'estimulació, aprenentatge i oci per a les persones grans.