Cas d'èxit: Creu Roja Espanyola

Creu Roja Espanyola

Tallers de Realitat Virtual per a persones grans. Un nou món sense barreres físiques ni digitals.

Salut
Cas d'èxit: Creu Roja Espanyola
Creu Roja Espanyola
LA NECESSITAT

Trencar barreres digitals i intergeneracionals

INVELON ha dut a terme un projecte integral de Realitat Virtual de dinamització social per a la Creu Roja Espanyola, amb l'objectiu que grups de persones grans puguin descobrir la VR i gaudir, mitjançant tallers presencials i experiencials, d'explorar entorns immersius i culturals sense barreres físiques.

Amb aquests tallers la Creu Roja Espanyola promou la inclusió digital i ofereix vivències úniques a col·lectius que poden tenir condicions d'accessibilitat o mobilitat reduïda.

El projecte també pretén apropar la tecnologia immersiva a tots els públics, trencar la barrera tecnològica i la bretxa generacional, garantint que les persones grans també puguin gaudir d'experiències immersives en Realitat Virtual.

“Volem que les persones s'apropin a les noves tecnologies amb confiança i descobreixin com la realitat virtual els pot obrir noves possibilitats, permetent-los viure experiències que, per les seves circumstàncies, podrien estar fora del seu abast, com viatjar i conèixer altres llocs.”

Angell Ardiles

Gestora de Licitacions de Patrimoni i XR a INVELON

 Museu de la Història Conservera de Santoña
LA NOSTRA SOLUCIÓ

Hardware i software, amb la capa de hand tracking afegida

INVELON ha proporcionat un desplegament de 10 visors Meta Quest 3S, juntament amb experiències culturals variades i pròpies, desenvolupades per INVELON, optimitzades amb tecnologia de hand tracking.

En la selecció d'experiències es va tenir en compte que la vivència de l'usuari havia de ser senzilla i alhora molt satisfactòria, adaptada al seu nivell de coneixements tecnològics i a la seva habitual manca d'habituació a aquest tipus de tecnologia.

Per aquest motiu, les experiències seleccionades tenien una dificultat tècnica ajustada i, a més, INVELON va participar activament en el desenvolupament dels tallers acompanyant presencialment, acompanyant i dinamitzant els grups, assegurant aquesta ruptura de la barrera tecnològica i de la bretxa digital intergeneracional.

“Veure la il·lusió d'una persona de 87 anys després de viure una experiència de Realitat Virtual als tallers de la Creu Roja Espanyola ens recorda el potencial de la XR per obrir noves oportunitats d'aprenentatge, inclusió i gaudi a qualsevol edat. Aquesta il·lusió dona sentit al nostre treball i ens anima a continuar impulsant des d'INVELON una tecnologia al servei de les persones.”

Daniel Guerra

XR Developer & Product Owner a INVELON

 Museu de la Història Conservera de Santoña
EL RESULTAT

Un projecte amb impacte humà i social

La iniciativa va tenir una acollida summament positiva, generant moments de gran emoció entre els assistents, molts dels quals van experimentar i van conèixer la Realitat Virtual per primera vegada i van manifestar el desig de repetir.

Per a INVELON, projectes com aquest tenen un valor especial i afegit pel seu factor inclusiu i humà, recollint a la perfecció la nostra visió de la tecnologia com una eina que faci accessibles experiències molt diverses per a tots els públics, trencant barreres i democratitzant-ne l'ús.

Aquest projecte va demostrar l'eficàcia de la Realitat Virtual com a eina d'estimulació, aprenentatge i oci per a les persones grans.

"Veure la il·lusió i la sorpresa de les persones grans en posar-se unes ulleres de realitat virtual per primera vegada ha estat una experiència molt enriquidora. Aquests tallers han demostrat que la tecnologia pot esdevenir una eina per estimular la curiositat, fomentar la participació i generar noves experiències d'aprenentatge i gaudi a qualsevol edat. Per a la Creu Roja, iniciatives com aquesta són una oportunitat per continuar apropant la innovació a les persones i avançar cap a una inclusió digital real i sense barreres."

Emma Varela Álvarez

Tècnica de l'àrea de persones gransTècnica de l'àrea de persones grans