Realitat Virtual per escapar del confinament
Com pot la Realitat Virtual ajudar a escapar del confinament? Ha ajudat la pandèmia de la COVID-19 el ressorgiment de la indústria VR?

Com poden les simulacions en Realitat Virtual ajudar a escapar del confinament? Es poden combatre els problemes derivats del distanciament social? Ha ajudat la pandèmia de la COVID-19 el ressorgiment de la indústria de la Realitat Virtual?
Aquestes i altres preguntes són les que intentarem contestar al llarg d'aquest article, que se centrarà en com la Realitat Virtual ha ajudat a escapar del confinament i ha servit, en molts casos, com una via d'escapament del dia a dia. A més, també veurem com aquesta indústria ha vist una autèntica explosió en l'ús d'aquesta; i és que, arran de la pandèmia, ha augmentat notablement l'interès per la Realitat Virtual, una tecnologia que ha arribat per quedar-se.
Com s'està utilitzant la Realitat Virtual durant la pandèmia de la COVID-19?
Confinats a casa nostra, la majoria de les nostres relacions socials es troben a la nostra imaginació. Hem recorregut a internet, a les videoconferències o a les experiències immersives en Realitat Virtual per enviar el nostre cervell cap a un altre lloc, encara que el nostre cos continuï assegut al sofà del nostre menjador.
I és que la pandèmia de la COVID-19 va iniciar un canvi forçat en el nostre estil de vida, mig món ens vam veure en “quarantena” i en distanciament social. Però el fet que la població mundial romangués confinada als seus domicilis durant setmanes s'ha convertit en una oportunitat per al sector de la Realitat Virtual.
I, tot i que fins ara l'adopció de la Realitat Virtual a nivell domèstic havia estat modesta, ara molta gent utilitza les ulleres de Realitat Virtual per jugar, quedar amb els seus amics, assistir a concerts o, fins i tot, teletreballar. Això ens ha portat a un nou ressorgir d'aquesta tecnologia que viu en constant evolució.
• Tour 360º
Estar confinats ens ha impossibilitat certes tasques que abans fèiem sense problemes, com ara visitar un pis per llogar-lo o escollir una escola per als nostres fills. En aquest últim cas, la Realitat Virtual ha jugat un paper fonamental en la pandèmia de la COVID-19; ja que, gràcies als Tours 360º, s'han pogut realitzar jornades de portes obertes respectant el distanciament social. Com passa, per exemple, amb el tour de l'Aula Hipàtia del col·legi Cor de Maria Valls, un dels casos d'èxit d'Invelon.
• Teletreball
La Realitat Virtual ha anat avançant a poc a poc i s'ha anat implantant a poc a poc en les rutines laborals de diferents sectors. Però l'obligatorietat de quedar-nos a casa, amb motiu de l'estat d'alarma, ha provocat un augment del teletreball i, amb ell, la integració de tecnologies innovadores. De fet, les solucions en Realitat Virtual poden ajudar-nos a implantar el teletreball i seguir amb el ritme productiu habitual. I és que els entorns de treball col·laboratius i interactius que ofereix són vàlids pràcticament per a qualsevol tipus d'empresa. Són tecnologies capaces d'adaptar-se a les necessitats concretes dels diferents equips
• Concerts
Arran del confinament, diferents grups han ofert concerts en Realitat Virtual; com el del duo finlandès JVC, que va tenir 150.000 assistents, i la multitudinària gira de Travis Scott a través del videojoc Fornite, a la qual van assistir més de 12 milions de persones.
• Visites a museus o monuments
Un dels efectes més immediats ha estat l'acceleració digital de tots els sectors, també el del patrimoni cultural i artístic. Tant és així que ja podem trobar visites virtuals d'alguns dels principals museus del món: com el Tour Virtual per la Capella Sixtina o la Visita virtual al Museu Nacional Thyssen-Bornemisza.
• Viatges
La Realitat Virtual ajuda a mantenir l'interès pel destí en el context de la COVID-19. S'utilitza aquesta eina per promocionar els destins turístics. Permet al turista una immersió sensorial i ser protagonista de l'experiència trencant les barreres del temps i de l'espai. A més, el món de les simulacions ens permet, a manera d'oci, viatjar des de casa.
• Oci i videojocs
La plataforma de videojocs Steam va anunciar que els dispositius de Realitat Virtual connectats durant la pandèmia van créixer en més d'un milió. Això és així perquè la Realitat Virtual ofereix, a més de diversió, interacció. Durant el confinament els videojocs també ens han servit com a eina per relacionar-nos, estar junts i entaular converses. Una altra de les aplicacions que s'han sumat, en forma d'oci, a la Realitat Virtual ha estat YouTube que, a través de YouTube VR, permet trobar vídeos en 360º i contingut immersiu.
Què passarà amb la Realitat Virtual en l'era post-COVID-19?
Comptem amb diferents solucions en Realitat Virtual que ens ajudaran a encarar nous tipus d'interaccions socials que, en molts casos, no es podran dur a terme de manera presencial. Però, lluny de presentar-ho com un obstacle, s'ha de veure com una oportunitat per a les tecnologies immersives, que podran brillar i oferir tot el seu potencial.

Vegem doncs, alguns dels camps o aplicacions de la Realitat Virtual que es veuran afectats positivament, després de l'era de la COVID-19:
• Màrqueting
El màrqueting juga un paper fonamental per poder arribar als usuaris d'una manera molt més realista i immersiva, aconseguint múltiples avantatges, com mostrar millor el producte o servei i una millor experiència de l'usuari que, d'alguna manera, ajuda a posicionar la marca a la ment del consumidor. A Invelon creem catàlegs virtuals, configuracions de productes o, fins i tot, demostracions per a diferents empreses. Això serveix per mostrar al client el producte i que pugui aconseguir el que vol de manera personalitzada, a través d'una experiència totalment realista.
• Comunicació
Si una videoconferència ja suposa un important avenç en les comunicacions interpersonals, podem dir que la següent revolució és la implementació de les tecnologies en Realitat Virtual. Aquestes poden oferir unes relacions amb més immersió i així, mullar l'experiència apropant les persones que participin en la reunió.
• Formacions i educació
Encara que els sectors que es poden beneficiar de la Realitat Virtual són molt amplis, un dels que li poden treure més partit és el de la formació i l'educació. En aquest cas, es pot extrapolar més enllà dels instituts o universitats, parlem també de formació per als treballadors. I és que les millores són notables, ja que amb la utilització de la Realitat Virtual els alumnes aprenen 4 vegades més ràpidament, estan 4 vegades més centrats i, a més, confien molt més en les seves aptituds personals.
• Oci
El confinament i la COVID-19 han canviat per sempre la manera en què ens divertim, si bé no desapareixeran per sempre les relacions interpersonals i l'oci clàssic, sí que es normalitzarà l'ús de les noves tecnologies per divertir-nos i relacionar-nos. I és que la Realitat Virtual aporta un gran avantatge enfront d'un altre tipus d'oci multimèdia: la interacció.
En resum, la Realitat Virtual ha trobat una escletxa en la crisi de la COVID-19 per demostrar que té moltes coses a oferir i que és la solució per a moltes de les situacions que ara estem vivint. En l'era post-COVID-19 haurem d'adaptar-nos a noves situacions i noves formes d'interactuar, que ens duran a utilitzar tecnologies immersives.