Cruz Roja Española
Talleres de Realidad Virtual para personas mayores. Un nuevo mundo sin barreras físicas ni digitales.


Romper barreras digitales e intergeneracionales
INVELON ha llevado a cabo un proyecto integral de Realidad Virtual de dinamización social para Cruz Roja Española, con el objetivo de que grupos de personas mayores puedan descubrir la VR y disfrutar, mediante talleres presenciales y experienciales, de explorar entornos inmersivos y culturales sin barreras físicas.
Con estos talleres Cruz Roja Española promueve la inclusión digital y ofrece vivencias únicas a colectivos que pueden contar con condiciones de accesibilidad o movilidad reducida.
El proyecto también pretende acercar la tecnología inmersiva a todos los públicos, romper la barrera tecnológica y la brecha generacional, garantizando que las personas mayores también puedan disfrutar de experiencias inmersivas en Realidad Virtual.

Hardware y software, con la capa de hand tracking añadida
INVELON ha proporcionado un despliegue de 10 visores Meta Quest 3S, junto a experiencias culturales variadas y propias, desarrolladas por INVELON, optimizadas con tecnología de hand tracking.
En la selección de experiencias se tuvo en cuenta que la vivencia del usuario debía ser sencilla y a la vez muy satisfactoria, adaptada a su nivel de conocimientos tecnológicos y a su habitual falta de habituación a este tipo de tecnología.
Por este motivo, las experiencias seleccionadas tenían una dificultad técnica ajustada y, además, INVELON participó activamente en el desarrollo de los talleres acompañando presencialmente, acompañando y dinamizando los grupos, asegurando esa ruptura de la barrera tecnológica y de la brecha digital intergeneracional.

Un proyecto con impacto humano y social
La iniciativa tuvo una acogida sumamente positiva, generando momentos de gran emoción entre los asistentes, muchos de los cuales experimentaron y conocieron la Realidad Virtual por primera vez y manifestaron su deseo de repetir.
Para INVELON, proyectos como este tienen un valor especial y añadido por su factor inclusivo y humano, recogiendo a la perfección nuestra visión de la tecnología como una herramienta que haga accesibles experiencias muy diversas para todos los públicos, rompiendo barreras y democratizando su uso.
Este proyecto demostró la eficacia de la Realidad Virtual como herramienta de estimulación, aprendizaje y ocio para las personas mayores .